英雄聯(lián)盟手游自曝光日起就自帶熱度,一舉一動(dòng)都牽引著眾多MOBA玩家的心。無(wú)論是*出CG還是最近一次的不刪檔測(cè)試,每次動(dòng)作英雄聯(lián)盟手游都能輕松刷屏。這并不難理解,畢竟英雄聯(lián)盟端游陪伴了一代人的青春,而英雄聯(lián)盟手游則承載了老LOLer們的情懷。
10月8日,英雄聯(lián)盟手游宣布正式公測(cè),等待多時(shí)的游戲終于到來(lái),玩家們的反應(yīng)自然熱烈。此前英雄聯(lián)盟手游的預(yù)約人數(shù)已超千萬(wàn),這次公測(cè)后更是一舉成為現(xiàn)象級(jí)手游,不僅穩(wěn)坐微博、知乎等社交平臺(tái)的熱搜榜一位。能在公測(cè)之初就有如此熱度的游戲,恐怕也只有英雄聯(lián)盟手游了。
英雄聯(lián)盟手游能在公測(cè)之初獲得如此高的熱度,端游老玩家的鼎力支持固然是一個(gè)重要原因。從近日全平臺(tái)連續(xù)霸屏的情況來(lái)看,游戲本身也優(yōu)秀也是原因之一。玩過(guò)端游、熟悉端游機(jī)制的老玩家肯定是非常容易上手的,而針對(duì)手游進(jìn)行的優(yōu)化也大大降低了萌新入坑的門(mén)檻。
已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的玩家們都知道,英雄聯(lián)盟手游對(duì)于端游的還原度還是稱得上全方面到位的。比如在整體畫(huà)面上,雖然整個(gè)峽谷地圖有所變小,并且由于適配手游取消了一些戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn),但是不管是畫(huà)風(fēng)還是人物建模,都是保持了端游的原汁原味。不僅如此,在一些英雄的技能設(shè)定上也是如此,由于端游手游操作性的不同,有些英雄在機(jī)制上難免有所改動(dòng),比如盲僧的W無(wú)須選定目標(biāo)。但總的來(lái)說(shuō),手游能在端游如此成功的前提下保持高質(zhì)量,這本身就是很不容易的事情了。
而且手游雖然還原度高,但它*不是一個(gè)照搬端游的產(chǎn)物。我們繼續(xù)拿上文提到的英雄技能機(jī)制來(lái)舉例,盲僧W的改動(dòng),其實(shí)就相當(dāng)于是重做了,而要在重做的基礎(chǔ)上讓玩家覺(jué)得手游與端游無(wú)甚差異,這其實(shí)是非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)制作能力的。除此以外,手游里的所有英雄都是經(jīng)過(guò)重新建模的,這也是個(gè)大工程。還有就是符文的精簡(jiǎn)、新裝備的加入等等,都是手游在端游基礎(chǔ)上創(chuàng)新能力的體現(xiàn)。
其實(shí)英雄聯(lián)盟手游的成功并沒(méi)有我們想象中的簡(jiǎn)單,因?yàn)槿绻钟闻c端游有太大差異,那老玩家勢(shì)必不會(huì)買(mǎi)賬,但如果手游做得像端游那般復(fù)雜,那門(mén)檻過(guò)高有難以吸納新玩家。好在英雄聯(lián)盟手游正式公測(cè)之后展現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì),的確沒(méi)有辜負(fù)我們的期待。對(duì)于其他和端游有差異的方面,其實(shí)作為玩家的我們更應(yīng)該諒解,英雄聯(lián)盟端游是我們的情懷,這于開(kāi)發(fā)者而言既是保底牌也是大挑戰(zhàn),如果我們不去切身體驗(yàn)一下,又如何能知道它到底符不符合我們的預(yù)期呢?