在Xbox One和PS4的選擇中,很多玩家也把尺寸作為重要因素,因?yàn)榕cPS3和Xbox360的時(shí)代相反,Xbox One明顯比PS4大,所以很多玩家認(rèn)為PS4越來越薄。最近Xbox One的總設(shè)計(jì)師再次聲明,Xbox One體積龐大是為了讓機(jī)器散熱更好。Xbox工業(yè)設(shè)計(jì)師Carl Ledbetter告訴MCV,在制作這樣的游戲主機(jī)時(shí),可能需要在某些方面為了功能進(jìn)行妥協(xié)和妥協(xié),體積就是其中之一。
萊德貝特說:“那些玩家很生氣,因?yàn)樗麄兿M鳈C(jī)輕薄酷炫,所以被很多人罵?!暗F(xiàn)實(shí)是,處理所需的功率會帶來很多問題,所以主機(jī)必須保持一定的尺寸。工程設(shè)計(jì)和美學(xué)設(shè)計(jì)總是有趣的動態(tài)平衡,這也會限制性能?!笔聦?shí)上,自從Xbox One發(fā)布半年左右以來,關(guān)于微軟推出小Xbox One的傳聞就頻頻出現(xiàn)。有人認(rèn)為微軟有能力將Xbox One的體積縮小至少三分之一,第一個(gè)問題就是解決加速處理器(APU)。除了直接減少主板占用的空間,功耗的降低還可以讓微軟對散熱系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步精簡散熱系統(tǒng)。
同時(shí),萊德貝特此前曾表示,在他們心中找到理想的Xbox One之前,已經(jīng)借助3D打印技術(shù)制作了多達(dá)75款不同風(fēng)格的原型機(jī)。對于Xbox One的無線控制器,他們花了500多個(gè)小時(shí)在1100個(gè)不同的用戶身上進(jìn)行測試,才找到最合適的設(shè)計(jì),這個(gè)過程花了三年時(shí)間。他還承認(rèn),正是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在最初的Xbox控制器上犯了尺寸過大的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,他們從中吸取了更多的教訓(xùn)。