由東野圭吾《綁架游戲》改編的劇集《十日游戲》近日落幕,很多東北地區(qū)的劇迷稱贊這部劇是“迄今為止中國改編東野圭吾作品最好的作品”。但是,翻看原著,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《十日游戲》與原著100%不符。相反,它不僅改變了大部分情節(jié),甚至顛覆了原著的精神和風(fēng)格。
本文涉及劇透,請(qǐng)仔細(xì)閱讀。
103010的劇情大致是游戲工作室老板于海開發(fā)的最新游戲被投資人申會(huì)剝離。他在自己家門口求情的過程中,遇到了離家出走的申會(huì)的女兒“路捷”。兩人為了獲得報(bào)酬,策劃了一場(chǎng)假綁架。然而,這個(gè)“綁架游戲”背后還有更大的陰謀。
原著從“綁匪”佐久法史的角度敘述,是單線敘事。然而《十日游戲》就復(fù)雜多了。一開始,一具酷似“路捷”的女尸出現(xiàn)了。從警察吳玉科和女警察加繆的調(diào)查過程開始,我們可以追溯到幾天前于海和路捷的會(huì)面。除了這兩條交叉敘事,還有第三條20年前的時(shí)空線,聚焦申會(huì)難以言說的心理陰影的來源,而這段往事與第一線的警察吳玉科有關(guān)。
三條線各自代表不同的視角,相互碰撞交融,產(chǎn)生意義,使敘事更加復(fù)雜,也增加了觀眾參與推理的難度和快感。更重要的是,復(fù)雜的結(jié)構(gòu)帶來了寫作的廣闊視野。此案并不局限于私人領(lǐng)域的個(gè)人恩怨,而是延伸到當(dāng)代中國,鋪展出一幅復(fù)雜的犯罪社會(huì)學(xué)圖景。
東野圭吾的《十日游戲》寫于2002年。當(dāng)時(shí)日本的泡沫經(jīng)濟(jì)剛剛回暖。在此之前,糟糕的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)已經(jīng)引起了人們幻滅的悲觀情緒。這本書充滿了真假難辨的陰謀詭計(jì)。沒有救贖,沒有希望,沒有真情。
103010其實(shí)不是東野圭吾的常規(guī)風(fēng)格。與他更知名的社會(huì)派推理小說相比,《綁架游戲》更接近本格爾派。這本書以第一人稱的視角講述了整個(gè)故事。被“綁架游戲”所欺騙的佐久法史指責(zé)對(duì)手邪惡,同時(shí)炫耀他如何使用巧妙的手段來反擊針對(duì)他的陰謀。就像《綁架游戲》的語言是戀童癖者亨伯特面對(duì)陪審團(tuán)的自我辯護(hù),前后矛盾,不靠譜。103010也是如此。一方面邀請(qǐng)觀眾判斷敘述的真假,增加了解謎的樂趣。另一方面也傳達(dá)了經(jīng)濟(jì)危機(jī)下日本民眾普遍存在的生存絕望。
日本電影改編版《綁架游戲》
這樣一部當(dāng)代作品,在本土改編的時(shí)候,絕不能直接拿來,也不能僅僅停留在地域、場(chǎng)景、名字、職業(yè)的簡(jiǎn)單替換上。改編的語境也要深入到國家的時(shí)代特征中去,探討時(shí)代與犯罪的關(guān)系。另一方面,中國電影在此前對(duì)東野圭吾小說的本土化嘗試中遇到的“水土不服”在于,只是換了中國的外殼,而沒有替換符合地域特色的時(shí)代精神。
103010劇照
犯罪的背后是社會(huì)現(xiàn)狀的不完善。當(dāng)代中國經(jīng)濟(jì)騰飛的同時(shí),也隱藏著一些社會(huì)問題。如毒品有組織犯罪、有錢有勢(shì)的公司洗錢、勞資關(guān)系緊張、階級(jí)歧視、性別不平等、出身家庭傷害等。都是被設(shè)計(jì)編織成《洛麗塔》的故事。加繆為什么想當(dāng)警察?申會(huì)不能說的秘密是什么?路捷為什么會(huì)死?《海中的媽媽》為什么瘋狂?吳玉科的黑人歷史是什么?這些問題的答案都在解釋我們這個(gè)時(shí)代的罪行。
同時(shí),劇中犯罪的偶然事件也放在時(shí)代的大環(huán)境中,有其必然性。這看起來像是來自天堂的災(zāi)難,但歸根結(jié)底都是有道理的。這些悲劇突出了一個(gè)人命運(yùn)的時(shí)代性。路捷意外身亡,背后卻是少年叛逆,走向吸毒“不歸路”的事實(shí)。她代表了《起源之家》悲劇中不可避免的受害者。被謀殺的顧漫一家是犯罪集團(tuán)利益競(jìng)爭(zhēng)中不可避免的犧牲品。于是,個(gè)人的掙扎、不幸、彷徨、墮落被賦予了時(shí)代的典型性。
然而,盡管社會(huì)現(xiàn)實(shí)極端殘酷,《綁架游戲》還是在努力書寫一種不一樣的可能。它的重心不是智力的較量,也不是善與惡的較量,而是希望與絕望的對(duì)抗。
雖然時(shí)代的大潮來勢(shì)兇猛,但人們的浪漫,夢(mèng)想殘留的碎片,人性的閃光點(diǎn)并沒有被淹沒。“情感”是希望的集中表現(xiàn),因此成為整部系列劇的“劇眼”。
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經(jīng)驗(yàn)豐富、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木賲怯羁率冀K無法獲知沈蕓與于海在面對(duì)審訊時(shí),作出完全相反證詞的原因。而心思細(xì)膩,善于將感性與理性思維結(jié)合的女警苗佳破解了案件的關(guān)鍵——“綁架者”與“被綁架者”之間產(chǎn)生了感情。
于海與“路婕”的人物關(guān)系實(shí)際上是背離原著的。在《綁架游戲》中兩人不過是有了性愛的共犯關(guān)系,雙方為了達(dá)到利益最大化而互相牽制和博弈。肉體關(guān)系只是為了加深彼此的連帶感,是以操控為目的的利益捆綁。兩人直到結(jié)尾也沒有產(chǎn)生愛情。
而在《十日游戲》中的愛情不但存在,還非常重要,牽制著劇情的走向,幾經(jīng)反轉(zhuǎn)。首先是改變?nèi)嗽O(shè),把登徒浪子變成沉默嘴笨的游戲宅男,把蛇蝎美人變成善良任性的富家女,這樣性格互補(bǔ),又沒那么惹人討厭的人設(shè),愈發(fā)讓劇情朝偶像化發(fā)展。
其次,警官吳宇柯一路追擊,他越是不留情面,越是成為阻礙情侶發(fā)展的最大障礙,反倒使得觀眾為他們的愛情發(fā)展捏把汗。再次,把 “斯德哥爾摩癥”、“吊橋效應(yīng)”這種玄乎的概念去掉,把他們之間發(fā)生愛情的原因解釋為因成長(zhǎng)境遇的相似,而引發(fā)的惺惺相惜。
也只有當(dāng)愛情戲被處理得合理,才會(huì)產(chǎn)生在情法理之間,感情與案情的博弈。而這些看起來相拒斥的對(duì)立概念,永遠(yuǎn)在模棱兩可的中間地帶徘徊,這才是世界的真相。
觀眾難以抉擇的是非判斷,以及由此引發(fā)的道德焦慮,在劇中外化成警官吳宇柯的形象。他是一個(gè)欠缺感性思維的人,他的職責(zé)雖然是挽救受到犯罪威脅的城市,使其恢復(fù)原有的良好秩序與規(guī)范。但是對(duì)于他本人而言,抓住犯人不是出于什么高大上的夢(mèng)想。他曾犯下錯(cuò)誤,而今揪出罪犯的最大動(dòng)力來源于自我救贖以及恪守正直,并非出于拯救社會(huì)這種大義凜然的志向。這是絕大多數(shù)習(xí)慣書寫集體主義的國產(chǎn)影視劇中很少見到的個(gè)人英雄主義。
《十日游戲》不管是劇情、風(fēng)格還是精神風(fēng)貌,都可算是對(duì)原著的逾界。卻沒有激怒原著黨,甚至連東野圭吾也對(duì)《十日游戲》贊賞有加:“我想被這樣的男人綁架,也想綁架這樣的女人”。
東野圭吾手寫宣傳語
原因或許在于《十日游戲》參照的絕非《綁架游戲》這一部“非典型”東野圭吾小說,而是對(duì)一整個(gè)東野圭吾宇宙進(jìn)行研究之后的繼承。譬如《白夜行》中的男女主也是彼此依靠的共犯關(guān)系,而促成他們走在一起的原因同樣是原生家庭的傷害。又或者《嫌疑人X的獻(xiàn)身》中殺死丈夫的妻子是長(zhǎng)期忍受家暴的弱小女性,這也是《十日游戲》中于海的母親所遭受的。而為了愛情甘愿頂罪的男主,不正是《十日游戲》中的于海嗎?
在東野圭吾的犯罪世界里,殺人兇手的戲往往要多于警探。他花費(fèi)大量的筆墨去書寫殺人兇手復(fù)雜而豐富的層次。在成為一個(gè)兇手之前,他首先是人。而讀者也常常因兇手的善,而對(duì)他的惡進(jìn)行重新審視。誠如《十日游戲》的最后一場(chǎng)戲洗白了游戲操控者沈輝,至此人物的高光時(shí)刻才終于展露給觀眾,原來他是一個(gè)背負(fù)著懺悔的人。
由一個(gè)罪犯的贖罪作為全片的結(jié)尾,是比大團(tuán)圓結(jié)局要深刻得多的希望與救贖。