英雄聯(lián)盟手游上線一段時(shí)間,不少端游的玩家都開始進(jìn)入手游領(lǐng)域繼續(xù)“切磋切磋”,英雄聯(lián)盟手游被玩家們稱作是神優(yōu)化,并且表示60幀的游戲能玩出玩著王者榮耀90幀的體驗(yàn),那么總體來說,近兩年來的處理器芯片對(duì)英雄聯(lián)盟手游的游戲的適配表現(xiàn)會(huì)是怎樣呢?我們這一次通過對(duì)英雄聯(lián)盟手游的幀率測(cè)試,看看到底各品牌的處理器芯片對(duì)英雄聯(lián)盟手游的適配情況。
這次的測(cè)試我們使用了三大芯片廠商的11款處理器,分別是驍龍系列的驍龍730G、驍龍768G、驍龍778G、驍龍855+、驍龍870、驍龍888這六款芯片;聯(lián)發(fā)科今年新推出的天璣900、天璣1100、天璣1200三款處理器;蘋果A系列的A12、A14兩款處理器,分別對(duì)它們進(jìn)行英雄聯(lián)盟手游半小時(shí)測(cè)試,這11款處理器是不是都能“神優(yōu)化”呢?來看看結(jié)果吧。
先來看看驍龍系芯片的幀率表現(xiàn):
驍龍888
驍龍888作為現(xiàn)在驍龍系列除驍龍888+的最強(qiáng)芯片,幀率表現(xiàn)也是符合它旗艦的身份,全程平均幀率59.3幀,中間的波動(dòng)為一局游戲結(jié)束重新開局的等待界面,除去等待的波動(dòng),驍龍888的幀率幾乎是一條直線,游戲體驗(yàn)流暢,完全感受不到掉幀。
驍龍870
驍龍870的體驗(yàn)也是比較強(qiáng)悍的,平均幀率57.7幀,中間波動(dòng)為游戲結(jié)束等待界面,游戲時(shí)間較短因此出現(xiàn)多次等待的情況,總體來說驍龍870在剛開始游戲幀率有小幅度波動(dòng),后面開始越來越穩(wěn)定,總體游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)。
驍龍855+
驍龍855+為上兩年的旗艦芯片加強(qiáng)版,總體幀率也是非常穩(wěn)定的,平均幀率58.5幀,中間兩次波動(dòng)為游戲結(jié)束重新進(jìn)入游戲的等待界面,在游戲后期開團(tuán)的時(shí)候出現(xiàn)了小幅度的掉幀情況,兩局游戲的后期開團(tuán)都有掉幀現(xiàn)象,但感知不強(qiáng),突然卡頓后迅速回到滿幀運(yùn)行。
驍龍778G
到了驍龍778G的幀率表現(xiàn)就比較差了,平均幀率55.2幀,。第一局游戲前半部分幀率比較穩(wěn)定,到了游戲中期因?yàn)槭謾C(jī)發(fā)熱,幀率開始波動(dòng),中后期甚至5人小團(tuán)戰(zhàn)都掉幀嚴(yán)重。在第二場(chǎng)游戲中,因?yàn)槭謾C(jī)一直處于比較熱的狀態(tài),一進(jìn)游戲上到線上已經(jīng)開始掉幀,第二場(chǎng)游戲下來全程都感受到掉幀現(xiàn)象,幀率線條也開始了“過山車”模式。
驍龍768G
降低到驍龍768G,幀率居然神奇的好起來了,平均幀率55.7幀。雖然波動(dòng)還比較明顯,但是它的穩(wěn)定性要比驍龍778G更好,不仔細(xì)看也可以看成是一條直線。在驍龍778G上的英雄聯(lián)盟手游,在準(zhǔn)備界面是鎖定在30幀,因此圖片上穩(wěn)定30幀的是在準(zhǔn)備界面,直到進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)開始游戲才會(huì)調(diào)回60幀運(yùn)行,這樣做可以有效控制溫度,降低機(jī)身發(fā)熱。
驍龍730G
驍龍730G的表現(xiàn)甚至要比驍龍768G的幀率表現(xiàn)更好,平均幀率58.3幀。中間的波動(dòng)為游戲結(jié)束進(jìn)入下一局游戲的等待界面,可以看見,驍龍730G手機(jī)的幀率波動(dòng)比較小,但不太穩(wěn)定,總體可以說是一條直線,幀率波動(dòng)比較小,游戲體驗(yàn)沒有感受到明顯的掉幀情況,總體是可觀的。
總結(jié)驍龍系列處理器,除了驍龍778G因?yàn)榘l(fā)熱嚴(yán)重而產(chǎn)生掉幀現(xiàn)象,全局“過山車”模式的幀率曲線,游戲體驗(yàn)也比較差,稍微技能多一點(diǎn)就開始感受到卡頓了,其他處理器都有不一樣的調(diào)度情況,驍龍888表現(xiàn)最好,全程幾乎滿幀運(yùn)行,最低驍龍730G也可以比較穩(wěn)定的運(yùn)行游戲,可以說英雄聯(lián)盟手游是真的有“神優(yōu)化”了。
接下來是天璣系列處理器:
天璣1200
天璣1200處理器作為現(xiàn)在聯(lián)發(fā)科天璣系列最強(qiáng)芯,幀率自然也強(qiáng)悍,平均幀率60.1幀,游戲中全程流暢運(yùn)行,中間為游戲結(jié)束進(jìn)入下一局的等待界面,總體幀率線條是一條直線,沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
天璣1100
天璣1100與天璣1200的幀率表現(xiàn)非常相似,平均幀率60.0幀除了中間的下一局等待界面,游戲中完全感覺不到掉幀的出現(xiàn),全程流暢運(yùn)行游戲,幀率波動(dòng)也不大。
天璣900
天璣900作為天璣系列中端處理器,運(yùn)行英雄聯(lián)盟手游平均幀率59.2幀,雖然從幀率曲線上看,波動(dòng)比較大,不能全程穩(wěn)定在60幀運(yùn)行,但在游戲中,小幅度的掉幀現(xiàn)象對(duì)游戲體驗(yàn)感知不強(qiáng)。
總結(jié)聯(lián)發(fā)科天璣系列處理器,各方面的調(diào)配都比較不錯(cuò),發(fā)熱控制也比較好,沒有出現(xiàn)過熱掉幀的情況,最低天璣900也可以全程幾乎跑滿60幀。
最后到蘋果的A系列處理器,我們隨手拿了采用A12與A14處理器的iPhone,測(cè)試了這兩款處理器芯片的實(shí)際情況。
A14
A14處理器在功耗方面做的非常好,降低功耗可以有效減少發(fā)熱情況,這一次A14平均幀率58.7幀,在剛開局的游戲中有些許波動(dòng),但后面的幀率趨于穩(wěn)定,但因?yàn)榘l(fā)熱問題還是會(huì)有掉幀的出現(xiàn)。
A12
A12的表現(xiàn)就比較一般了,游戲前10分鐘左右滿幀運(yùn)行,10分鐘后因?yàn)榘l(fā)熱,iPhone進(jìn)行了降頻處理,幀率開始波動(dòng)掉幀,第二局游戲尤為明顯,波動(dòng)幅度非常大,甚至比驍龍768G的“過山車”模式抖動(dòng)幅度更大。游戲體驗(yàn)較差。
總結(jié)A系列處理器,蘋果的處理器性能其實(shí)是非常強(qiáng)悍的,但考慮到功耗和電池容量,游戲過程中遇到發(fā)熱就會(huì)采取降頻降亮度,英雄聯(lián)盟手游也是如此。兩款手機(jī)都是因?yàn)榘l(fā)熱而造成幀率的波動(dòng),這就使得游戲體驗(yàn)上仍需努力。
這一次英雄聯(lián)盟手游出來,我們實(shí)測(cè)下來,旗艦機(jī)芯片基本上都可以滿幀運(yùn)行,非常穩(wěn)定,由于《英雄聯(lián)盟》是更傾向于大眾化的游戲,中端處理器的性能在60幀的情況下也比較的穩(wěn)定。幀率跳動(dòng)幅度比較大的驍龍778G與A12兩個(gè)處理器,都是因?yàn)槭謾C(jī)發(fā)熱造成的降頻降幀率問題,可能是每個(gè)機(jī)子的散熱與功耗的區(qū)別,相信手機(jī)廠商們也會(huì)跟進(jìn)優(yōu)化,聯(lián)發(fā)科三款今年推出的新芯片表現(xiàn)則是意外的亮眼。
英雄聯(lián)盟手游雖然才正式上線不久,但是游戲的優(yōu)化已經(jīng)非常不錯(cuò),與網(wǎng)友們所說的“神優(yōu)化”基本一致。而這一次我們測(cè)試的芯片基本上都是近兩年發(fā)布的,如果大家想要了解更多更早期芯片型號(hào)的表現(xiàn),歡迎在評(píng)論區(qū)里留言。