我感覺不會(huì)是在操作上而在于意識(shí)上。我簡單的說下我自己的理解。
這也是看情況,有的匹配的隊(duì)友就是慪氣,有的打野英雄打野紅藍(lán)BUF全拿,這樣快速升到4級(jí)有大招更加好針對(duì)對(duì)面敵方脆皮壓制,其實(shí)本人感覺下路射手拿紅其實(shí)沒什么用,拿了紅無非就是打?qū)γ鎮(zhèn)Χ?/p>
首先,除非5排不然打野就是個(gè)孤獨(dú)的人,你不能太依賴你的隊(duì)友,開局就要想自己的經(jīng)濟(jì)要很高,也因?yàn)榇蛞拔煌ǔJ谴炭?,沒有良好的發(fā)育非常容易成為一個(gè)邊緣人。
王者榮耀中發(fā)揮比較差的隊(duì)友往往被稱之為坑,但是,坑并不是絕對(duì)的,而是相對(duì)的,在很多情況下,你在覺得別人是坑的同時(shí),別人也覺得你是坑,然后就會(huì)出現(xiàn)對(duì)罵情況,讓人啼笑皆非,而在王者榮耀
在打野的核心抓人上,其實(shí)有個(gè)更重要的點(diǎn),那就是自己不炸,沒有視野,或者是不知道對(duì)面打野的位置不要輕易出手,一旦被反蹲,打野要丟掉很多東西,別輕易跟人一換一,很虧。
前期有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,最好的做法是,配合我方隊(duì)友,打野區(qū)入侵,掌控?cái)撤絙uff,讓對(duì)面的打野和核心C位輸出乏力。反而在線上,只需要要求隊(duì)友及時(shí)清理兵線,三個(gè)小兵都是一波技能的事,只要不作,在王者榮耀
你是隊(duì)伍的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),泉水20秒就是被對(duì)面打野拉開經(jīng)濟(jì),節(jié)奏斷檔,被控制野區(qū)。這是很致命的,特別是比較高的分段
王者榮耀李白一直以來都是游戲中非常強(qiáng)力的打野刺客,刷野效率高,傷害十足,但是因?yàn)槔畎鬃陨砩婺芰Σ?,所以要特別注意李白的玩法細(xì)節(jié)才能打出更好的效果。李白前期打野時(shí),可以利用一技能進(jìn)入敵方的野
在打野發(fā)育的基礎(chǔ)上你要做到蹭線,別不好意思。你要知道如果你不蹭線,這個(gè)版本就等于吃低保的,經(jīng)濟(jì)只能排第4,而你蹭了線,自己的經(jīng)濟(jì)高,壓著對(duì)面打野打,很容易滾起雪球,對(duì)局結(jié)束后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)也很高。所以,大膽的蹭線吧
在王者榮耀當(dāng)中,我最喜歡玩的一個(gè)職業(yè)就是刺客打野位了,因?yàn)槟欠N殺人于無形的感覺非常的不錯(cuò),尤其是擊殺敵方脆皮,例如說魯班七號(hào)這類英雄的時(shí)候,想要做一個(gè)合格的打野是不容易的,我們需要不斷的提高
還有就是打野類型,這一點(diǎn)你自己要有清醒的認(rèn)識(shí),藍(lán)領(lǐng)打野,蘭陵王,橘右京這種。技能傷害很高,前期不需要太多經(jīng)濟(jì)就很強(qiáng)的,走出野區(qū),拿了紅藍(lán)就去抓人,抓到對(duì)面崩潰,實(shí)在沒事了再選擇去刷自己家野
而如果你是發(fā)育型碰到這種呢,我的建議是刷,刷,刷,不要在前期就想跟藍(lán)領(lǐng)型打野比抓人,沒有經(jīng)濟(jì)的情況下,你真打不過,連著兩波沒打過,這局游戲就跟你沒什么關(guān)系了。
還有就是要有自己的思路,理解。很多沒打過野的隊(duì)友會(huì)各種嘲諷你,你不抓他這路就是你打野菜。別理他,對(duì)局結(jié)束后地看他資料,打野勝率估計(jì)連50都沒有。我個(gè)人喜歡玩韓信,在很多路人眼里,韓信是個(gè)前期英雄,在前期應(yīng)該一直幫隊(duì)長抓。你懂個(gè)屁
我韓信前期傷害真的不高,我能跑,但是真的不能打。
意識(shí)和對(duì)野的理解不懂,抓優(yōu)不抓崩,怎樣幫助對(duì)線的理解也不同。
榮耀王者50星以下都是低星,榮耀王者50-76是中星,榮耀76-100以上是高星,今天我用打野位來陳述三個(gè)段位打野玩家的差距。
低星打野
一:英雄選擇。想玩什么打野玩什么打野。如:韓信。不管選不選強(qiáng)勢(shì)英雄都是一樣。
二:開局打法。開局刷自己家里的野,普遍buff開。什么buff開就一路刷過去,去抓另外一個(gè)buff的邊路。
三:意識(shí)。殺完邊路絕不推塔。不會(huì)埋伏,普遍是蹲在河道草。剛刷的小龍絕對(duì)會(huì)打。不管對(duì)方的人在不在,不管知不知道對(duì)方打野來沒來。
四:經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏。打野的經(jīng)濟(jì)主要來源自刷野。毫無節(jié)奏,全場(chǎng)刷野抓邊。越塔殺掉邊路進(jìn)行拔塔擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)解放邊路的事情低星打野是一定做不出來的。
中星打野
一:英雄選擇。會(huì)根據(jù)陣容選擇英雄打野。如:對(duì)方娜可露露他家選猴子康特。會(huì)選擇強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)弱勢(shì)英雄的反野。對(duì)方倘若選出韓信這種前期弱勢(shì)英雄,中星局的打野普遍會(huì)選出快節(jié)奏的強(qiáng)勢(shì)英雄如裴擒虎對(duì)韓信進(jìn)行一級(jí)反藍(lán)打斷韓信的節(jié)奏,接續(xù)控韓信的藍(lán)。
二:開局打法。普遍豬開。(防止被偷豬)buff開抓壓線過深或者狀態(tài)不好的邊。直接二級(jí)進(jìn)行偷野再刷自己家的野。雙buff開在去抓人,雙buff開逆方向刷野打亂敵方視野節(jié)奏反方向抓人。正常節(jié)奏刷野之后蹲中路(這個(gè)段位的邊路普遍有了意識(shí),很難抓到。)
三:意識(shí)。殺完邊路絕大多數(shù)會(huì)推塔。會(huì)在對(duì)方的buff草進(jìn)行埋伏。倘若對(duì)方?jīng)]有死人或者有人回去補(bǔ)給,或者對(duì)方打野視野沒露是不會(huì)開龍的。
四:經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏。只會(huì)刷經(jīng)濟(jì)的,反野拿到節(jié)奏拉不開經(jīng)濟(jì)的打野在這個(gè)分段比比皆是。有一定節(jié)奏進(jìn)行反野擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。會(huì)做出越塔強(qiáng)殺,推塔拿龍導(dǎo)致節(jié)奏斷鏈的情況。
高星打野
一:英雄選擇。這是一個(gè)一方取得優(yōu)勢(shì)就會(huì)將節(jié)奏無限擴(kuò)大取得經(jīng)濟(jì)碾壓的分段。強(qiáng)勢(shì)版本英雄,不會(huì)出現(xiàn)為了康特對(duì)面而選擇英雄。自己最會(huì)玩的英雄。
二:開局打法。入侵入侵入侵?。ㄇ捌诤翢o入侵能力的英雄如:娜可露露不會(huì)出現(xiàn)一級(jí)入侵。)和平開局,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?對(duì)方娜可露露這種英雄且對(duì)方拿到鬼谷子,所以你方不做入侵,他們無法入侵。雙buff開抓邊,入侵,抓中。
三:意識(shí),殺完邊路一定推塔,但普遍是對(duì)方邊路清兵走掉或者對(duì)方邊路不守塔等待隊(duì)友支援我方對(duì)他們的塔進(jìn)行耗血。埋伏是常事,但普遍蹲不到人,多是控制的銜接擊殺,或者鳥人不講道理的傷害。很少開小龍,因?yàn)殚_小龍很傷狀態(tài),傷了狀態(tài)就不能進(jìn)行持續(xù)的控野反野,小龍的經(jīng)驗(yàn)只是個(gè)塔的經(jīng)驗(yàn)。
四:意識(shí)和節(jié)奏。打野的經(jīng)濟(jì)全靠蹭線和反對(duì)面的野。一旦一方拿到優(yōu)勢(shì),就是瘋狂入侵。對(duì)方拿到優(yōu)勢(shì),放心,你的buff刷了他一定在,不要隊(duì)友看見buff還在你就去打,他不打buff只可能在蹲你。邊路的小伙子,當(dāng)你看見我,我已經(jīng)在越塔了。
總結(jié)。低星打野:刷野,沒節(jié)奏,看隊(duì)友線上能不能打崩對(duì)面,打野拿到優(yōu)勢(shì)和沒拿到一樣擴(kuò)大不了。中星打野:上路兄弟讓我蹭波線,中路兄弟讓我蹭波線,下路兄弟讓我蹭波線。打團(tuán)瘋狂輸出。高星打野:中路過來,輔助開他!越塔!兄弟們!看見對(duì)面那五個(gè)人了嗎?騎在他們臉上打他!以上,喜歡的點(diǎn)個(gè)贊哦!
技術(shù)水平,隊(duì)友的配合,還有極高的意識(shí)!
①一般的打野就是認(rèn)死理,固定紅開或者藍(lán)開,從不管對(duì)方陣容怎樣,小龍坑在哪邊。
而頂級(jí)的打野就會(huì)觀察敵方陣容,比如有東皇的話,就知道可能會(huì)一級(jí)入侵野區(qū),會(huì)看小龍位置,知道控龍。
一般的打野不知道抓住機(jī)會(huì)GANK敵人,隊(duì)友可能把敵人都打殘回家了,結(jié)果他還在打野,等人家補(bǔ)給回來又強(qiáng)抓,結(jié)果一無所獲。
頂級(jí)打野知道對(duì)方英雄什么時(shí)候弱勢(shì),對(duì)面打野的大概位置,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)抓人,一抓一個(gè)準(zhǔn)。
②一般打野在團(tuán)戰(zhàn)取得勝利后,不知道擴(kuò)大自己家的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),可能會(huì)按部就班地回自家野區(qū)刷野。
而頂級(jí)的打野知道把對(duì)面野刷掉,或者去偷龍,讓對(duì)面經(jīng)濟(jì)與自家差距越來越大。
③一般打野參與團(tuán)戰(zhàn)沒有一個(gè)清晰思路,不知道自己到底該打誰,沖進(jìn)人堆就是放技能。
而頂級(jí)打野會(huì)盯住敵方C位,等敵方控制技能放的差不多進(jìn)場(chǎng)切后排,實(shí)在切不了,也會(huì)讓隊(duì)友拖住,自己去偷塔牽扯。
不過這些頂級(jí)打野的意識(shí)不是一朝一夕就能有的,大家可以看一些有實(shí)力的主播或者是職業(yè)聯(lián)賽,學(xué)習(xí)一下,相信會(huì)有很大的進(jìn)步!
最后祝大家早日上王者!
打野差距主要來自以下三個(gè)方面!
一:經(jīng)濟(jì)來源(搶)
為何高段位的“大神”打野選手,在普通局或者低端局里總是能夠做到不滿10分鐘就數(shù)倍經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)手?,用個(gè)韓信7分鐘就能刷出一倍自己的經(jīng)濟(jì),我想大家或多或少都應(yīng)該遇到這樣的對(duì)手吧?
其實(shí)高星玩家之所以能這么快刷出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),是因?yàn)樗麄冎劳跽邩s耀是一種資源的搶奪游戲,低端選手鐘愛團(tuán)戰(zhàn),常常在經(jīng)濟(jì)差別不大的情況下到處搞事情,而忘記打野不本來應(yīng)該做的事情。
而高手要做的就是不斷搶奪經(jīng)濟(jì),他們分毫必爭(zhēng),不放過一只也豬和一個(gè)屬于他的小兵,高星玩家不會(huì)丟掉一個(gè)紅藍(lán)buff,卻常常搶到對(duì)面連自己的buff都完全拿不到,他們能精確的計(jì)算到不浪費(fèi)每個(gè)小兵的補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì),這些資源都是構(gòu)成碾壓對(duì)手必備要素!這是很多低星大打野意識(shí)不到的!
二:英雄選擇(最強(qiáng)一個(gè))
1:首先低分段的打野選英雄非常隨意,他們不會(huì)在陣容上思考,總是在還沒選出陣容的情況下就已經(jīng)決定了自己想玩的英雄,他們?nèi)珣{自己的心情來選擇,比如上局遇到的猴子非常強(qiáng),那么自己就想練練手,于是不管什么陣容本局必選猴子(看到別人厲害就以為是英雄很強(qiáng))。
而高星選手要么常常只用每一個(gè)版本里最強(qiáng)勢(shì)的幾個(gè),要么就選自己最熟練的一個(gè)。
如高端局在沒有被禁的情況下老虎、娜可露露、司馬懿幾乎必有人選,而低端局這幾個(gè)英雄出場(chǎng)率卻非常低(通常都是猴子,韓信等低端局常見)。
三、打法(入侵)
低星玩家:
1:開局:低星玩家總是游戲開始后就狂局自己家buff,要么藍(lán)開要么紅開,基本那一個(gè)buff最后打完就去抓那一路,很多時(shí)候都是最后打紅buff打完就無腦抓下路,要知道通常下路都是一坨肉又特別猥瑣,基本很難抓死!
2:抓人:還有低星打野很少會(huì)埋伏草叢的,基本刷完野就正面剛對(duì)手,就算蹲草叢從來就是中路兩邊草叢蹲……不會(huì)蹲對(duì)面家buff草叢等等。
3:經(jīng)濟(jì)這些打野玩家基本不可能做到碾壓對(duì)手,是不是高手打野只要打開面板看一看經(jīng)濟(jì)就知道了,如果我放打野開局6分左右就一倍經(jīng)濟(jì)高于隊(duì)友,本局大概率要被帶飛!
而垃圾打野的經(jīng)濟(jì)從來都是自己家野怪和搶到的人頭,那么遇到這樣的打野本局你一定非常難受,要么被對(duì)手打崩,要么沒有就是那種膀胱局。
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