《我的世界》是一款非常經(jīng)典的策略基礎(chǔ)設(shè)施游戲,這款游戲的玩法和NPC角色都非常多樣,下面就來(lái)介紹一下骷髏射手NPC角色吧!
骷髏是一種使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的亡靈生物。他們骨瘦如柴,面色蒼白,會(huì)用游擊戰(zhàn)術(shù)包圍你,在幾十步遠(yuǎn)的地方輕易地把你射成刺猬,并主動(dòng)與你保持距離,這是一個(gè)非常惱人的敵人。類(lèi)似于僵尸,他們也有不死的品質(zhì)——,導(dǎo)致他們被治療飛濺藥水傷害和被陽(yáng)光點(diǎn)燃。
二、如何成為骷髏騎士在夜晚生成骷髏騎士,他們會(huì)和蜘蛛組合成可怕的骷髏騎士!這些骷髏會(huì)騎著蜘蛛來(lái)找你,蜘蛛會(huì)撲過(guò)來(lái),骷髏會(huì)把你射下來(lái)。如果你很不幸在深夜遇到這對(duì)情侶,你可能會(huì)陷入一場(chǎng)苦戰(zhàn)。
蜘蛛在白天不會(huì)因?yàn)楸击俭t射手騎著就變得暴力,而骷髏射手也不能因?yàn)楸恢┲腧T著就對(duì)陽(yáng)光免疫,所以這對(duì)搭檔在白天變得極度嗜睡,骷髏射手很快就會(huì)被燒死。
燃燒的骷髏騎士,骷髏射手騎在蜘蛛身上并不能免疫陽(yáng)光
第三,掉落骷髏的角色在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭和0-2支箭。當(dāng)骷髏被玩家殺死時(shí),它也會(huì)掉落裝備,它拾取和佩戴的裝備將在100%的時(shí)間內(nèi)掉落,并且具有與拾取時(shí)相同的耐久性。它自然生成的裝備(包括手中的弓)將在8.5%的時(shí)間內(nèi)掉落(戰(zhàn)利品I: 9.5%,戰(zhàn)利品II: 10.5%,戰(zhàn)利品III: 11.5%),并且具有隨機(jī)持久性。如果一個(gè)骷髏被高壓爬行器殺死,一個(gè)骷髏頭就會(huì)掉下來(lái)。
如果骷髏被玩家或馴服的狼殺死,它將減少5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。如果被殺死的骷髏穿著裝備,它會(huì)減少1-3經(jīng)驗(yàn)值。
4. 骨骼在昏暗的地方產(chǎn)生,在陽(yáng)光下燃燒。當(dāng)骷髏靠近時(shí),柔軟的骨頭發(fā)出斷斷續(xù)續(xù)的嘎嘎聲,表明了他們的存在。骷髏會(huì)在16個(gè)方格的半徑內(nèi)追逐玩家,爬上樓梯,穿過(guò)迷宮和其他障礙,讓玩家進(jìn)入范圍內(nèi)。當(dāng)骷髏距離玩家8格遠(yuǎn),可以直接看到玩家時(shí),它們就會(huì)停止追逐,開(kāi)始向玩家射箭。如果玩家距離骨架16格,骨架就會(huì)停止跟蹤。當(dāng)玩家射擊時(shí),骷髏會(huì)原地旋轉(zhuǎn)以避免受到傷害。
顱骨射箭的準(zhǔn)確性取決于難度。在簡(jiǎn)單模式下,骷髏會(huì)在簡(jiǎn)單模式下錯(cuò)過(guò)10次射擊,在普通模式下錯(cuò)過(guò)6次射擊,在困難模式下錯(cuò)過(guò)2次射擊,而不是玩家錯(cuò)過(guò)1次射擊。當(dāng)他們的目標(biāo)靠近時(shí),他們的射速增加,但傷害降低。為了盡量減少重力的影響,頭骨會(huì)根據(jù)目標(biāo)的距離略微抬高。目標(biāo)距離頭骨每增加1格,頭骨就會(huì)上升0.2格。
如果一個(gè)骷髏射擊了一個(gè)敵人生物,這個(gè)生物也會(huì)像攻擊玩家一樣攻擊骷髏,前提是該生物不是首先被玩家攻擊的。如果骷髏受到其他生物的攻擊,它可能會(huì)反擊,一旦生物死亡,它就會(huì)重新關(guān)注玩家。
骷髏通常使用弓箭攻擊,但有些骷髏在刷出時(shí)被賦予拾取物品的能力,他們拾取近戰(zhàn)武器。如果骷髏已經(jīng)有了一把劍,它找到了一把更好的劍,它就會(huì)放下當(dāng)前的劍,撿起更好的劍。當(dāng)被殺死時(shí),劍會(huì)再次掉落,且耐久不變。他們還把撿來(lái)的任何生物頭像、盔甲、南瓜和南瓜燈當(dāng)作帽子帶。當(dāng)使用近戰(zhàn)武器而不是弓箭攻擊時(shí),它們會(huì)以玩家的行走速度接近玩家。如果骷髏是在沒(méi)有武器的情況下生成的(假設(shè)是帶有指令),那么骷髏就會(huì)像僵尸一樣雙手平放(盡管速度更快)并觸碰玩家進(jìn)行攻擊。
骷髏可以爬樓梯,但只有在他們需要的時(shí)候,因?yàn)樗麄兊腁I不會(huì)把樓梯當(dāng)作特殊的路徑。
就像僵尸一樣,當(dāng)太陽(yáng)與地平線呈15度角時(shí),骷髏就會(huì)開(kāi)始燃燒,除非他們?cè)陉帥鎏?、水中或戴著頭盔。如果他們沒(méi)有戴頭盔,他們會(huì)尋找陰涼和水以避免燒傷。與僵尸不同的是,骷髏會(huì)在玩家看到時(shí)追趕他們,但不會(huì)跑出陰涼處或水中。
骷髏會(huì)遠(yuǎn)離狼,因?yàn)槔菚?huì)追蹤他們并攻擊他們。白天,當(dāng)骷髏在一個(gè)安全的地方時(shí),它們會(huì)向任何攻擊它們的狼射箭。他們還會(huì)向鐵傀儡射箭,如果爬行者被骷髏擊中,他們還會(huì)掉落一張音樂(lè)唱片。
骷髏可以在主世界任何亮度為7或更低的地方生成。在下界,他們可以生成亮度為7或更少的下界據(jù)點(diǎn),但他們會(huì)生成枯萎骷髏。