艾爾登法環(huán)游戲中有一把感應(yīng)修正的大曲劍。很多玩家不知道這把大曲劍的強(qiáng)度。請看阿里對《艾爾登法環(huán)》蒙格特咒大曲劍強(qiáng)度的解釋。讓我們看看。
蒙格特咒大曲劍強(qiáng)烈講解艾爾登法環(huán)
在很多玩家心目中,這款游戲只有獵犬長牙大曲,但這是一種無法質(zhì)變的力敏修正,出血固定在55。后期基本上是純物理武器,優(yōu)秀的面板和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗技巧讓我覺得它真正屬于單持盾牌的戰(zhàn)斗技巧。
因此,這一流派的核心武器是整個游戲中唯一一把感應(yīng)修正大曲蒙葛特咒劍。
當(dāng)感應(yīng)增加到80時,出血量達(dá)到90,高于尸山血海(78)和血雙頭(83)。副手選擇了最常見的騎兵馬刀,可質(zhì)變大曲中的面板略低,但時間最長。因為沒有出血,只能改變血質(zhì),但質(zhì)變后出血量高達(dá)141(持平皮雙頭)。
馬刀切腹后,下水道胖子穩(wěn)定一次跳劈一次出血,傷害約2700,具有雙曲和雙頭無法比擬的韌性。
而普通怪物根本不需要切腹,無論是跳劈還是甩刀都能出血秒掉,同屬性下大多數(shù)怪物雙曲和雙頭都要兩次才能殺死。
而大曲的打擊感,簡直就是真正出血應(yīng)該有的暴力美學(xué)!
很多人說蒙葛特咒劍的戰(zhàn)技拉夸。說實話,雖然不能說是T0戰(zhàn)技,但絕對不算廢。
它的前搖確實很長,但它有位移。如果距離掌握得好,位移結(jié)束時投籃會很快,這需要預(yù)測或大哥來吸引火力。
戰(zhàn)術(shù)傷害合格,也有出血效果,而且韌性很好,這種戰(zhàn)術(shù)一次可以砍兩刀,大多數(shù)老板被三刀處決。
可以說,正是因為這種戰(zhàn)術(shù),這套裝才更容易使用,不僅可以盲目地跳劈,還可以根據(jù)實際情況進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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