在《艾爾登法環(huán)》游戲中,有很多職業(yè)可以玩。不同的職業(yè)有不同的學(xué)校,不同學(xué)校的屬性也不同。許多玩家對每個學(xué)校都有點著迷,不知道如何添加它們。下面請參見阿里帶來的“艾爾登法環(huán)”職業(yè)派系的成本性能分析,讓我們來看看。
艾爾登法環(huán)職業(yè)派系加點性價比分析
總之,這款游戲配點的核心在于裝備驅(qū)動。
您的目標(biāo)是穿什么樣的裝備,您需要將該裝備的適用屬性作為配點。
這個游戲不是你怎么配的,所以適合什么裝備,而是因為我手里的武器要發(fā)揮最強的性能。
另外,介紹什么是屬性修正,也介紹軟上限。
增加的量會開始大幅下降,相信大家都能理解,一開始 5 5 5 到達軟上限后變成 2 2 2
40、60、60的生命軟上限 每一個,40后效果下降,60后效果開始大幅下降。
耐力軟上限2560 每一個,25后效果下降,60后效果開始大幅下降。
智能軟上限60,從頭到60穩(wěn)步提升。
集中力軟上限60,從頭到60穩(wěn)步提升。
信仰軟上限50,從頭到50穩(wěn)步提升。
在20、50、20之前,力量軟的上限有了很大的提升,50之后效果開始大幅下降。
靈巧軟上限50,從頭到50穩(wěn)步提升。
任何職業(yè)生活至少要拉到40,這個值是一周目基本不會被王滿血秒殺的值。
低于這個值,即使你滿血舉盾,后期很多王的大招還是會輕易被秒殺。
比如女武神的水鳥舞,初始之王的巖漿和擁抱,所以40是一個相對安全的值。
除非你真的想享受魂系的一刀重傷兩刀死,否則我建議褪色者將血量點到40。
然后是影響負(fù)重和耐力的重要因素。耐力至少應(yīng)該指向25。首先,穿設(shè)備時應(yīng)該有耐力、跑步和滾動。
無論什么職業(yè)都需要最基本的加強。
心肺能力差,連法師都沒資格當(dāng)!
此外,耐力直接影響其整體減傷率。
它絕對是影響你體力以外生存率的屬性。
與其他屬性相比,集中力的價值要低得多。
如果你是一名法師,建議指出FP足以招募無頭騎士露提爾。足夠高的集中度可以大大提高你在推圖和打王時的續(xù)戰(zhàn)能力,避免藍瓶補魔溢出。
如果你是法師,請不斷提高你的智力,不斷上升到60。你可以在路上稍微點一點HP、集中,因為法師的隕石杖對智力的提升太強了(離譜S)
前期真的不需要智力以外的其他點數(shù)!
請先把它拉高到智力的軟上限60!
攻擊是最好的防御。如果你是一名士兵,你需要平均分配你的力量、耐力和身體,因為早期武器的力量矯正不高(大多數(shù))D、C)
最佳分配點 容錯率會比較高
前期先將力量點到20,再向體40,耐25分配,滿足后再開始猛點力量!
假如你是武士,走出血太刀路線,因為敏捷加成穩(wěn)定,沒有力量那么早的高峰。
原則上,武士和刺客是敏感、身體和耐平均分配。
直到身體和耐久性達到其軟上限,然后開始快速敏捷。
事實上,其他職業(yè)離不開這一原則。當(dāng)你打破100點(等級)時,我相信你已經(jīng)得到了它 10的武器了。
假如是名刀月隱,那就是繼續(xù)向智力、敏捷方向雙雙點到智力60、敏捷50。
如果是碎星劍,那就是在增加容錯空間的同時,繼續(xù)增強力量、體力和傷害。
如果是短刀和爪子,那就是力敏點,大大提升你。DPS,非常依賴技術(shù)。
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