《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》游戲中有很多派系,很多玩家喜歡玩震旦天朝,但很多玩家不知道震旦天朝的派系特征和派系玩法。請看阿里帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》中震旦天朝的特點和玩法。讓我們看看。
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》震旦天朝特征及玩法講解
一、開篇:
首先,我們來談?wù)務(wù)鸬姶蟮母驹?。震旦的力量主要體現(xiàn)在幾個方面
1、有錢
震旦幾乎是整個派系中最富有的,而且這筆錢還不能一概而論,是全方位無死角的有錢人
(1)震旦單城經(jīng)濟穩(wěn)定高,從建設(shè)到成型都是穩(wěn)定的第一梯隊。奸奇/色惡在經(jīng)濟建筑構(gòu)成上略高于震旦,但基本處于同一水平。
(2)震旦經(jīng)濟建筑回歸本周期快,幾乎沒有派系是對手.陽系建筑產(chǎn)值50-150-300,對應(yīng)建筑成本500-1000-1500。你可以比較基斯里夫酒桶1000-2000-4000。這種經(jīng)濟對比真的很可怕。此外,震旦的發(fā)展建筑也同樣便宜,只有秩序建筑稍微貴一點(甚至比基斯里夫酒桶還便宜。。。),但是你什么時候會在早期和中期建造秩序建筑呢?這個東西幾乎只有在五本書需要拆除和開發(fā)建筑后才能補充陰陽。
(3)如果只是這樣,那么震旦和奸奇的經(jīng)濟差異也大不相同,畢竟奸奇可以薅城,有一定的基礎(chǔ)設(shè)施。但震旦更強的是還有商隊系統(tǒng)。商隊系統(tǒng)提供的是其他派系無法達(dá)到的啟動資本能力。前三個商隊只有裸貿(mào)易商才能凈賺1.5萬現(xiàn)金,還有一些食人魔貢獻(xiàn)的懦夫。所以震旦開局的現(xiàn)金流極其充裕,想造什么兵就造什么兵。我在大正教開局創(chuàng)造了幾個披甲哥薩,差點破產(chǎn)。。。
我舉了我奸奇檔和昭明檔在經(jīng)濟現(xiàn)金流上的巨大差距:昭明在進(jìn)入魔域之前,可以維持兩個全編,直升四本書 司天承建筑學(xué)生4本原地拉牛車,甚至還有很多余錢養(yǎng)五個事務(wù)官。我想玩天地雙騎,只能在色惡魔域拿到啟動資金后,從零開始兵營建設(shè)。。。直接差了一個階段
(4)長垣系統(tǒng)震旦更強。長垣系統(tǒng)的經(jīng)濟構(gòu)成主要分為三部分:
a、庫爾干戰(zhàn)爭取之不竭,幫助現(xiàn)金流,幾乎每十回合支付一次
b、長垣的建設(shè)成本低于普通城市,尤其是長垣。指出個人線后,升級建筑在四五階段只需幾百元,足以讓所有派系在廁所里哭暈:震旦長垣四本可以直接拉高達(dá),升級就像沒錢一樣。
c、震旦長垣駐軍中期可獲得大量維護(hù)費和招聘費,最高可降至70%。震旦中期甚至可以在長垣常駐2~3中高配備全編。同時主隊隨便玩。阿什夏之塔放了一個中級部隊頂奸奇,只花了常規(guī)派系的3滿編價格。這時,震旦還可以保持3000-6000的回合金,并持有數(shù)十萬的巨額現(xiàn)金流;
而且長垣還有一個被忽視的能力,就是前期可以配合雙跟隨者直接拉7級玉勇,中期可以直接拉9級頂級兵。這里要直接強調(diào),直接拉三金杠龍衛(wèi)龍弩和高達(dá)。
所以很多人討論震旦兵種的強度,忽略了戰(zhàn)斗震旦兵種的一個特點:無條件金杠,比如我們做一個簡單的測試,6級龍衛(wèi)(4級長城可以招)和2級沙皇禁衛(wèi)(我基斯里夫?qū)崙?zhàn)沒招過,三個只有白板,四個冰雪禁衛(wèi)建筑可以2級。假設(shè)是在同四個條件下,真實情況是基斯里夫沒有資格和震旦相比。
早期的7級玉勇,吃滿寧和(早期的高級兵都在主隊,100%寧和),直接50 防,就像鐵板一樣。唯一的問題是長垣的招聘數(shù)量有點少。解決辦法是副領(lǐng)導(dǎo)把藍(lán)線拉滿,主招使用。快速升級的方法可以是惡魔領(lǐng)域的大臣,幾乎4-5場戰(zhàn)斗就足夠了
如果說震旦經(jīng)濟有什么缺點,那就是震旦的貿(mào)易經(jīng)濟有點聊勝于無。以我的妙影檔為例,它幾乎占據(jù)了震旦的全境 希爾瓦尼亞出口所有資源,與大量矮人帝國貿(mào)易,不到5k貿(mào)易總值。
2、地緣
戰(zhàn)略游戲有一個經(jīng)典的斷言,叫做金角銀邊草肚,最初是由圍棋,雖然從極限速度的角度來看,出生在地圖角不是很有利的條件,但從一般游戲來看,出生在角意味著軍事,外交有相當(dāng)大的優(yōu)勢。
我們通常認(rèn)為第二代高精度的地理位置相當(dāng)好。一方面,島嶼貿(mào)易和島嶼懸浮在地圖中心,本質(zhì)上是孤立的。另一方面,只要莫阿姨去島上,外交就會一團(tuán)糟,她可以借此機會北上攻擊暗精度。至于諾伯爵,影響不大。
但是到了錘三,和震旦相比,地緣簡直是小巫見大巫。震旦連外敵都進(jìn)不去,長垣都被封了。唯一需要考慮的就是阿什夏之塔和羌,但基本不難。羌也可以通過外交方式完全解決;
同時,震旦內(nèi)部的合邦比高精度容易得多。除了兄弟姐妹之間幾乎被設(shè)定為無法和解,其他派系可以在40輪前后合并,然后震旦可以放松。懶惰的人可以蹲在家里等待決戰(zhàn)。喜歡擴張的人可以把裂縫作為跳板,要么快速攻擊帝國諾德領(lǐng),要么幫助卡皇恢復(fù)食人魔占領(lǐng)的阿爾道夫,要么直接攻擊希爾瓦尼亞的金礦。
3.施法系統(tǒng)和無敵的無限魔法
無限魔風(fēng)的研發(fā)是戰(zhàn)錘三戰(zhàn)術(shù)體系的定性飛躍,直接導(dǎo)致四個無限藍(lán)手段派系在施法者體系中具有獨特的優(yōu)勢,而法強流使振旦能夠穩(wěn)定法術(shù)體系金字塔的頂端。振旦在法術(shù)上有著無與倫比的強大地位。從目前的理解來看,在整個游戲中只有三種被動的方法:
(1)精氣之風(fēng)精通,震旦獨特的法師特征。所有法師領(lǐng)袖、法師事務(wù)官和五行戰(zhàn)爭羅盤都有這種被動。它的特點是每一種精氣之風(fēng)都精通被動,這將增加15%的法律力量,即我們需要8種精氣之風(fēng)才能被動地疊加法律力量
(2)卡洛斯個人線點滿后,精通所有事務(wù)官和大魔解鎖精氣之風(fēng),僅限于本隊
(3)只有少數(shù)傳奇領(lǐng)主擁有強大的奧數(shù)導(dǎo)體的技能
因此,在沒有凡世帝國的情況下,震旦是目前最強大的法術(shù)派系之一(惡魔親王派系有強大的四神事務(wù)官,幾乎屬于官方開放)。
震旦的法術(shù)體系分為陰法、陽法、天堂法和金屬法四種。其中,我們都非常了解天堂金屬的兩種法術(shù)。接下來,我們來談?wù)勱庩柗ǎ?/p>
陽法整體偏輸出,輸出有強大的龍星公式。一級有爆發(fā)速度快的龍息公式,有非常強大的特保法術(shù)翠御公式。重量法術(shù)堅巖公式具有整體活流但具有實用價值。風(fēng)火公式的效果只能說是一般的,但如果聚怪環(huán)境完美,也可以使用;
陰法偏buff流,但實戰(zhàn)效果比較雞肋。影嵐公式減速法更實用。滿法強過載幾乎可以定身范圍內(nèi)所有部隊。有了震旦強大的梯隊遠(yuǎn)程和炮兵,可以爆炸。和風(fēng)公式在巷戰(zhàn)中很容易使用,任何步兵都可以通過直角反彈直接蒸發(fā)。夜貓頭鷹公式是陰法清兵牌面,有固定的漩渦,可以蒸發(fā)任何步兵。
獨特的滿法強機制使得震旦實戰(zhàn)中最好的解決辦法就是疊法強依靠法強效果進(jìn)行戰(zhàn)斗,法強的增益無論傷害如何,buff或者debuff都存在,這將意味著:
1.陰法減速滿法強度為90%
2.陽法翠御訣88%特保
3.天堂法夜風(fēng)詛咒,直接范圍-48近攻 -60護(hù)甲
4.金屬法鉛煉金術(shù)范圍-48近攻 -60%的基本武器力量,過載甚至-120%的基本武器力量(通常不選擇過載)
5.金屬法腐蝕瘟疫,無過載-60護(hù)甲,過載-120護(hù)甲,全部脫光,閃耀長袍,過載范圍120護(hù)甲
基于這種情況,震旦最好的戰(zhàn)斗路線是(不考慮無腦雙龍90特保玩法):前期依靠低級兵的充足戰(zhàn)斗力(后面推薦兵種分析和兵表),天舟/火箭炮的強大火力,領(lǐng)主的法術(shù)清兵能力;后期依靠多事務(wù)官的無縫debuff,幫助自己的頂級士兵近戰(zhàn)無與倫比。
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