在《艾爾登法環(huán)》游戲中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力與傷害不一致。很多玩家不知道為什么。請(qǐng)看阿里對(duì)《艾爾登法環(huán)》角色戰(zhàn)斗力和傷害差異的解釋。讓我們看看。
解釋艾爾登法環(huán)角色的戰(zhàn)斗力和傷害差異
首先,攻擊力不是狹義武器的傷害。我們可以把這種攻擊力理解為任何攻擊手段的面板。例如,我在這里長劍的攻擊力是173 93=266,那么攻擊力就是266。
同樣,如果我放一個(gè)魔法,他的基本面板損壞是100,在我的魔杖糾正后,面板達(dá)到300(只是一個(gè)假設(shè)),那么我們可以說魔法的攻擊是300,可能就是這個(gè)意思。
那么攻擊力和傷害有什么區(qū)別呢?一個(gè)是老子,一個(gè)是兒子,先有攻擊力再有傷害。
攻擊力只有通過一層一層的數(shù)值計(jì)算才能得到我們最終的傷害,也就是我們跳出敵人身上的數(shù)字。
首先,第一層是攻防比。這個(gè)概念首先在靈魂3中提到(似乎是漢尼拔老板)。首先,我們可以在狀態(tài)欄中看到人物的防御。這種防御和減傷率是不同的。只要我們穿衣服,不管我們穿什么,我們都穿女武神和大山羊。他們的防御力是一樣的。
進(jìn)攻和防守比的設(shè)計(jì)是為了平衡進(jìn)攻和防守之間的主要和次要關(guān)系,通過比較進(jìn)攻和防守的進(jìn)攻和防守來改變進(jìn)攻的進(jìn)攻。
也就是說,進(jìn)攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人的防御力削弱就越少。
因此,我必須選擇前者來增加20%的攻擊力和20%的傷害,因?yàn)榍罢卟粌H增加了20%,而且提高了我的攻防比,削弱了我的面板,從而造成了更多的實(shí)際傷害,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了20%的傷害增加。
當(dāng)然,面板越高,我們?cè)斐傻膫?huì)越高嗎?
這不一定是真的。假設(shè)我手里有兩件武器,武器A只有物理傷害,最后的面板是400的攻擊力;我手里還有一件武器。它有四種屬性,包括物理傷害、火災(zāi)傷害、雷聲傷害和圣傷害,但總共是400。
但當(dāng)我們用兩種武器攻擊同一個(gè)敵人時(shí),我們會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)第二種武器的實(shí)際傷害低于第一種武器。為什么?由于攻擊力計(jì)算是根據(jù)屬性分類的,前者都是物理面板,所以他只需要計(jì)算一次,帶400;后者是四種屬性損傷,我們需要分別進(jìn)行四次計(jì)算,分別進(jìn)入物理、火、雷、圣所相應(yīng)的面板進(jìn)行攻擊和防御比計(jì)算。
雖然兩種武器的總面板是一樣的,但第二種武器應(yīng)該分為屬性,400分為四部分,導(dǎo)致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴(yán)重削弱了實(shí)際傷害值。因此,當(dāng)你看到一些武器有很多屬性時(shí),你不應(yīng)該感到非常強(qiáng)大。事實(shí)并非如此。具體來說,這取決于敵人的傷害,僅僅看面板是沒有用的。
回到正題,我們已經(jīng)知道攻擊力和傷害的區(qū)別,所以很多盒友的問題都可以解決。比如一個(gè)盒友問我,護(hù)符里20%的攻擊力能不能增加我魔法的傷害?答案當(dāng)然是肯定的。攻擊力是一個(gè)廣義的面板。當(dāng)然,你的魔法面板也在提升,最終傷害肯定會(huì)增加20%以上。
而且有的是指定的攻擊力增加,比如魔力對(duì)蝎子,他是加成魔力屬性攻擊力,什么雷電,火焰都不能加。
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