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苗鷹早期的戰(zhàn)略方向基本是西進。無論是統(tǒng)一各省再回來玩兵馬俑墓地還是伏擊誘敵,都會耽誤后期的戰(zhàn)略部署。另外這個守望者派可能會繼續(xù)招兵買馬,盡快處理壓力會小一些。
更重要的是,這場戰(zhàn)斗可以在不丟失士兵卡的情況下造成傷害。兵馬俑墓地鋪設(shè)完成后,會有一輪西游,即有兩輪招募時間招募兩隊士兵。
經(jīng)過嘗試,下圖即將掉落的卡牌,經(jīng)過兩輪補給,可以恢復(fù)到60%或者70%,足以應(yīng)對第五輪戰(zhàn)斗(白嫖就是那個拿著天船去炸人的)。
另外,下圖我打得很爛。我?guī)е咎斐珊鸵蝗虹P手從前線下來找地方安置。結(jié)果艾造了一個箭塔,把他們射死了。打完才知道他們死了。這是完全可以避免的。有空再玩。
第三輪攻擊兵馬俑墓園的前提是第二輪苗英打下南陽礦,重點指出藍線路人(可以去兵馬俑墓園嗎?我不確定,但是剛好夠點)
這兩輪要招四隊鐵雹鏟手,第三輪再攻兵馬俑墓地。第一輪我雇了一個副主,第三輪他正好占領(lǐng)廢墟,我就不需要他了。
一開始四隊分兩組放在兩邊,隨后混戰(zhàn),兩隊弓箭在中間,天舟在中間,官在右邊,妙影在左邊,前期叫他們抬塔。
用手拆除右邊的塔,然后是袖手旁觀。當(dāng)它準(zhǔn)備好的時候拆除塔。注意,雖然建塔初期可以開工,但要等建塔不久才能拆除。
左側(cè)不急著拆塔。先把鋒線往前壓,天舟在左側(cè)打十幾個遠射。
苗英要站在這個位置,保證能吸引兩個塔的火力。遠處的塔可以忽略,太遠打不到單體。這個位置保證了妙影可以扛兩個塔,同時,如果兩個方向都來了一個被遺棄的人,也可以阻止。
因為前線偏僻,ai會派逃兵,我這次基本上從左邊來。被拋棄的人會接觸到兩隊矛手和天舟的火力,基本上蒸發(fā)的很快。很快貼出來,就會被妙影攔截。如果不阻止他們,用矛手貼的時候會被天舟炮轟。如果離得這么近,基本上就涼了。
不要太靠近管事主,這樣飛行近戰(zhàn)會優(yōu)先考慮管事主,飛兵比較脆弱,不是威脅。如果飛近戰(zhàn)撲手,前后排對調(diào),飛近戰(zhàn)用后排近戰(zhàn)處理。
飛兵無法撲向弓箭手,因為弓箭手的射程略在庭院后方(就在天舟后方)。如果你在近戰(zhàn)中飛行并撲向天空之舟,讓弓箭手來處理。
左手暫時沒有目標(biāo)的情況下可以拆塔,但是注意塔永遠不是第一個目標(biāo)。如果有人在范圍內(nèi),不要擔(dān)心塔。塔要拍很久才會回血的人形。
以上工作一直持續(xù)到ai近戰(zhàn)全殺,然后ai可能會派一個遠程人去送死。最后ai就不過來了,點掉兩邊的塔,主動進攻,靈動的影子變成龍騷擾遠程,還是以手為主力。
巷戰(zhàn)很復(fù)雜。如果妙影不能騷擾你,就留一個近戰(zhàn)維持和平,另一個追妖。遇到緊急情況,呼叫第一魂軍應(yīng)急。
這局ai的領(lǐng)主和事務(wù)官留在中間,兩隊怕魔a