《暖雪》游戲的流派很多,不同的流派有不同的玩法和搭配思路。今天阿里給大家?guī)淼氖恰杜费┛耠y度和迅雷旅行游戲的介紹。讓我們來看看。
《暖雪》狂雪難度狂暴雷霆游游戲攻略
眾所周知,雪暴難打,單堆攻擊或者遠程攻擊效果都不好,所以這次選擇純堆全傷害效果也很明顯。
然后通過一般的技術技能獲得附身,ffffdd,高風險投資,高回報。
還有一些技術會加重傷勢,比如用血打,變本加厲等等。
因為迅鷹需要用瞬移攻擊,所以我們可以左右互斗。
其他一般技能,比如攻擊速度,移動速度等。
之后的專屬服務技能采取增加被動傷害,提高企業(yè)被動發(fā)生概率的技能,比如雷神之刃,裂縫之雷,怒雷強化。
建議放在核心。以我的游戲經驗,前期范圍傷害基本可以清零,而胸罩等怪物是石勒的單傷害,很有爆發(fā)力。
遵循這種設計思路的技能也可以造成范圍傷害,比如雷電感應,爆炸生成,雷神護甲(應該是這個問題命名的,但是這個沒有遇到,就是使用收集身邊雷電的技能)。
那為什么不把閃電放在另一個位置,其中一個就是每一個瞬間的閃電傷害,具體效果就不重復了。這個效果前期很雞,我也是異能初段,但是因為初始傷害低,攻擊速度慢,閃電傷害不高或者觸發(fā)頻率不夠快。
不過我覺得如果我們在后面再弄一個雷霆放在重要的位置,配合所有這些需要我們的傷害流和怒雷流,收入應該會很不錯。
閃電鎖,因為游戲中被閃電損壞的圣物很少,所以很強,主要在動態(tài)位置。使用技能選擇高攻速高傷害,效果觸發(fā)快,傷害也高。如果有第二個雷石,也可以自己放在敏捷位。
敏捷部分就不多說了。我自己也沒有很好的考慮。根據我在這個游戲中的經驗,礦鎖很不錯,其次是其他通過位移分析造成傷害的圣物。
至于毛,選擇的武器,傷害程度很高,新版本加入了鐵匠(升級有點坑),可以通過讓我們對屬性更滿意來讓我們刷所有學生的傷害,而這一個里面的三個條目刷出了4倍的有效傷害百分比。
至于打怪物的想法,媽的,開門,瞬移,平安a,相信我,真的可以一路殺。
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