《帝國時代4》在1月18日迎來了今年的第一次更新。很多玩家不知道這次更新的具體內容。先來看看阿里帶來的2022年第一次更新的介紹。讓我們來看看。
《帝國時代4》 2022年首次更新介紹
例行的
我們將(特定技術水平的)玩家匹配范圍擴大了67%。我們希望這可以在不破壞匹配體驗的情況下加快匹配速度。
(開發(fā)者注:我們一直在關注快速戰(zhàn)斗所需的匹配時間,以及ELO級差的匹配體驗。我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的匹配系統(tǒng)可能太苛刻了,以至于玩家要花幾分鐘才能匹配到水平差不多的游戲。這一修改擴大了匹配ELO分數(shù)的范圍,允許玩家更快地匹配游戲與可接受的ELO分數(shù)。)
斥候在搬運動物尸體時移動速度為-35%。
(開發(fā)者注:斥候移動速度快,生命值高,封建時代難以阻擋。所以我們提供了一種額外的手段,通過降低職業(yè)偵察兵搬運尸體時的移動速度來對抗他們的技術,現(xiàn)在可以在他們搬運尸體時追上他們。)
騎手(2 ~4級)每級1遠程防御。
(開發(fā)者注:帝國時代4側重于設計剛性約束手臂,以鼓勵手臂的混合。然而,我們發(fā)現(xiàn)很難用騎手來約束弓兵,因為他們會在靠近前被火燒死。)
神圣羅馬帝國
矛兵現(xiàn)在可以正確激活矛墻技能。
修正了高級教士在鼓勵單位時會卡死,然后停止鼓勵單位的問題。
羅斯
騎手的攻擊速度是2.02.5。
(開發(fā)者注:我們意識到了一個與攻擊速度相關的嚴重問題,未來會做出更完美的修復。)
騎手將不再從燃燒之箭技術中獲得額外的攻擊速度和額外的傷害加成。
僧侶戰(zhàn)士手持圣物時移動速度為-25%。
(開發(fā)者注:和斥候減速一樣,我們通過這種修改為玩家提供了對抗高速拾取圣物的僧侶和士兵的手段。)
蒙古
初始木-50。
(開發(fā)商注:蒙古本身因為不需要房子,可以從敖包獲得石源,所以起步非常強。這種修改的目的是削弱蒙古的空當,給其他球員更多的時間建立防守。)
哨站花費70木100木。
(開發(fā)者注:我們意識到前哨快攻對蒙古來說成本很低,對方很難反制。蒙古哨站現(xiàn)在沒有成本優(yōu)勢,但是仍然可以提供變速加成。)
修正了你可以同時擁有多個Obo的問題。
汗國宮殿現(xiàn)在可以正確打包了。
(開發(fā)者注:現(xiàn)在已經不需要在打包建筑之前清空相應建筑的生產隊列了。我們認為當玩家同時打包和移動多個建筑時,這可以優(yōu)化游戲體驗。)
蘇丹德里
矛兵現(xiàn)在可以正確激活矛墻技能。
當大型宣禮塔處于清真寺的影響范圍內時,其科技研發(fā)時間不會延長。
虔誠科技基礎研發(fā)時間600秒135秒。
爆炸科技基礎研發(fā)時間300秒900秒。
(開發(fā)者注:現(xiàn)在研發(fā)時間與帝國時代其他均價技術研發(fā)時間正確對齊。蘇丹德里的科學研究和發(fā)展的時間取決于科學技術的強度和它所處的時代。)
追炮技術基礎研發(fā)時間450秒1350秒。
(開發(fā)者注:現(xiàn)在研發(fā)時間與帝國時代其他高價技術研發(fā)時間正確對齊。)
頑強長槍兵基礎科技研發(fā)時間210秒105秒。
神圣科技基礎研發(fā)時間300秒210秒。
草藥技術的基礎研發(fā)時間是300秒180秒。
珩磨刀片技術基礎研發(fā)時間1350秒300秒。
中國
火矛騎兵:花費80食物20木頭20黃金120食物20木頭20黃金;移除遠程單位的傷害加成。
(開發(fā)者筆記:我們設計這個單位是為了適合風箏,風箏是用來對付建筑,攻城器械
火焰杯騎兵(三級):生命值135155;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?136。
火焰杯騎兵(四級):生命值160180;武器傷害1513;儲能武器傷害2523;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?540。
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