《怪物獵人崛起》弓箭各有什么優(yōu)缺點?因為武器種類太多,有強有弱,很多玩家更喜歡遠程攻擊的弓箭,但是不知道弓箭的優(yōu)缺點就打不好。請看一下阿里帶來的《怪物獵人崛起》弓箭的優(yōu)缺點。
《怪物獵人崛起》弓箭優(yōu)缺點詳解
弓箭概述
官方歸類為遠程武器,傷害是炸彈屬性,但是可以根據(jù)弓箭本身支持的射擊箭頭選擇三種距離進行狩獵。弓箭是所有武器中單位時間每秒傷害最高的武器。同時對設(shè)備要求最高,有一定的技術(shù)含量。
弓箭可以提高蓄力等級,連續(xù)射擊后的物理傷害還是蓄力。如果他們能繼續(xù)射擊和踏步,他們就能保持在最高的許立級別。是以耐力消耗為代價的強力射擊武器。
借助聚能步伐,弓箭在步中移動時可以提高聚能的檔次,其交換手法可以避開箭攻,在步中阻擋傷害,獲得滿聚階段。善于使用弓箭的獵人能夠控制自己的位置和耐力,不斷射出高傷害的弓箭,在任何場合都能充分發(fā)揮其兇猛的輸出。
優(yōu)勢
1.弓箭射擊后,只要連滑一步避開,蓄力班就不會丟,始終保持最高蓄力狀態(tài)。
但是,弓一槍就是多節(jié)傷。比如Lv4以上射四支射箭,Lv3以上射五支擴散箭。一次完整的射擊可以在兩秒內(nèi)發(fā)射三次,而且攻擊段數(shù)相當多,使得弓有很高的物理傷害和屬性傷害,兩者相加。
高攻擊頻率和高每秒傷害使弓成為所有武器中效率最高的武器。如果不是第一,至少是第二。
2.弓不同于重弩和輕弩。他的投籃周期包括踏步動作,相當于邊避邊攻,而不是先避后攻。另外,躲閃箭頭可以避免一傷不傷。對于擅長使用弓箭的玩家來說,弓是一種安全性高、輸出優(yōu)越的武器。
3.有的弓可以配附加BT的瓶子,也可以在輔助面上做一點點力度或者方便自己狩獵。
4.弓箭有擴散、連發(fā)、穿透等不同種類的箭,有效射程也不同,分別對應(yīng)近、中、遠三種距離。
擴散距離最短,幾乎需要堅持射擊,但傷害最高;連發(fā)是主流的箭,屬于中程,可以把所有的箭都射在同一個地方進行精確打擊;穿透箭的距離最長,和穿透彈一樣。適合對付子彈弱點大的怪物。
玩家可以根據(jù)法寶的肉質(zhì)、部位大小、攻擊風格來選擇最合適的箭頭進行戰(zhàn)斗。
劣勢
1.弓箭是所有武器中最需要的裝備技能。不僅要做全屬性的弓,還要兼顧傷害需求和耐力問題。還需要一個強弓強羽的頭盔,才能獲得弓和電池類提升的重要技能,技能等級非常緊俏。
沒有足夠技能的支撐,弓的傷害會受到很大限制,不建議在創(chuàng)業(yè)時使用。
2.耐力消耗是弓最大的問題。無論是力量積累,踏步,射擊都會消耗耐力,第三槍第一槍消耗最多。把耐力稱為弓的第二生命并不為過。
一般來說,耐力問題會用強藥,裝備很多技能來解決;如果技術(shù)不夠或者每場都喝猛藥,耐力不夠就需要時不時的等待恢復。如果等待恢復,就無法拍攝,輸出也無法繼續(xù)。
3.弓是遠程武器,防御力和輕弩、重弩一樣弱。
換句話說,弓只要射在不是主炮子彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不僅要一直避免滑行,還要在滑行的過程中不斷瞄準弱點,這需要一定的技巧。
5.弓的使用需要專注于每一個目標和躲避。玩久了會很累,不利于長時間刷素材。
主流游戲
弓每一個屬性都需要制作,而且要有高級的儲存階段和箭種;滿足這兩個條件的弓就是白龍兵器的自制弓。如果你懶得做一堆弓,白龍弓暫時做個五屬性的連續(xù)箭就夠了。
弓的跨步交換技能包括蓄力跨步和躲避箭擊。其實沒什么好比較的。如果沒有特殊原因,他們都會選擇躲避箭擊。蓄力步伐說會提高避箭時的一階蓄力,但是如果你在避箭前沒有射力或者壓蓄力,那么滑的時候會繼續(xù)蓄力。
也就是說,兩者的結(jié)果是一樣的,滑動后一階存儲容量會提高,區(qū)別只是滑動的距離。
躲避可以在用箭的瞬間擋住下一次傷害,獲得全弓力量的效果,躲避的時候會造成很好的斬傷?;喽痰膯栴}可以通過1級以上的避讓距離來解決。躲一箭有那么多好處,真的沒有理由選擇許立的步伐。
技能方面,弓的選擇非常死板,沒有辦法選擇太多不必要的技能。
攻擊面包括解放弓和力量積累階段(強弓和束縛在頭部的羽飾,斗技場造幣),3級一箭強化,3級弱點特效。有辦法重裝一個屬性攻擊強化和超理解;耐力方面,有三個級別的耐力,快速恢復,至少有三個級別的體能。
輔助技能包括1級躲避距離UP和2級灌裝速度(換瓶時不需要裝瓶)。這些都是必備技能,每一個要么傷害小,要么容易耗盡耐力。想玩弓箭,需要裝備。
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