而刊發(fā)這一消息的,是國(guó)務(wù)院直屬單位新華社旗下的報(bào)紙《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》,因此,這個(gè)消息被許多媒體理解為官媒批游戲。
一些玩家心態(tài)可能還好些:你批評(píng)游戲,和我一臭玩游戲的有什么關(guān)系?電子游戲的污名化由來已久,看多了也就見慣不怪了。
但現(xiàn)在的玩家基數(shù)要遠(yuǎn)大于以前,把游戲視為毒品,怎么說也太那啥了:原來我找朋友開個(gè)黑,就是聚眾吸毒唄?,讓許多玩家感到無奈和困惑。
而對(duì)于經(jīng)歷了游戲行業(yè)寒冬的業(yè)內(nèi)人而言,這則文章所釋放出的信號(hào)讓人感到相當(dāng)擔(dān)憂,有從業(yè)者表示:我前幾天剛安慰了培訓(xùn)行業(yè)的女朋友,現(xiàn)在就輪到女朋友來安慰我了。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟則以屈辱來描述自己的心情:傷害極大,侮辱極強(qiáng)。開開心心做著游戲,居然被人當(dāng)制毒販毒的了……(后已刪除)
總之文章一出,引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)的熱議。雖不是所有聲音都站在游戲一方,但還是有不少網(wǎng)友替游戲鳴不平,更有一些人找出了文章中引證的諸多錯(cuò)誤……不過這也不重要了,因?yàn)樵撐恼碌碾娮影嬖诎l(fā)出的四小時(shí)后就被刪掉了。
很明顯,原作者在寫這篇文章時(shí)恐怕沒有想到會(huì)有這般影響。騰訊的港股股價(jià)當(dāng)天下跌超過10%,其他中概游戲股也各種下挫,在文章撤下后才有所回升。
不久后,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)恢復(fù)了文章,將標(biāo)題改為了《網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,文章中也不再提精神鴉片一詞,而是把問題矛頭指向了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懀约胺莱撩越ㄔO(shè)等方面。
實(shí)際上,這篇文章發(fā)的也似乎有些不合時(shí)宜。在上周商務(wù)部發(fā)布的《2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目公示名單》中,就有不少上海的游戲公司在列,游戲如何先不評(píng)論,如果把游戲定為精神鴉片,我們的出口行為又如何解釋呢?
而在剛結(jié)束的Chinajoy上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳則致辭稱:作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的重要代表,網(wǎng)絡(luò)游戲是聲光電、文藝?yán)淼慕Y(jié)合體,融合了音樂美術(shù)文學(xué)等各種藝術(shù)元素,不少人把網(wǎng)絡(luò)游戲稱為‘第九藝術(shù)’……以精益求精的創(chuàng)作態(tài)度來磨礪品質(zhì)……
對(duì)于改發(fā)的文章中的未成年人沉迷問題,《王者榮耀》的官方公眾號(hào)也在昨天發(fā)布公告,還提倡全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。在早先,《王者榮耀》也推出了注入面部認(rèn)證等更加嚴(yán)厲的防沉迷機(jī)制。
有人說,這是一次趁機(jī)做空騰訊及相關(guān)游戲公司股份的機(jī)會(huì),這無疑是種調(diào)侃。但在某種程度上,一篇文章就能草木皆兵,引起如此激烈的討論,甚至影響了騰訊等游戲公司股價(jià)的走勢(shì),說明游戲行業(yè)想要穩(wěn)步健康發(fā)展,仍面臨著不小的壓力。
但是,當(dāng)此事件被大眾討論時(shí),又有許許多多的網(wǎng)友站出來替游戲發(fā)聲、鳴不平……我們也能認(rèn)識(shí)到,更多玩游戲的人參與到了討論中,相信總有一天,游戲?qū)⒉辉俪蔀槟莻€(gè)背鍋俠。
畢竟若游戲沒了,孩子們花在娛樂上的時(shí)間只會(huì)轉(zhuǎn)移給另一個(gè)娛樂項(xiàng)目呀……想要防止孩子們沉迷于某件事物,依靠社會(huì)各界的共同努力,才是真正的解決辦法,就如同中國(guó)新聞網(wǎng)說的那樣。