一戰(zhàn)封神的原因是這款游戲憑借簡單易上手的玩法,和電影化的故事劇情,吸引了無數(shù)玩家。制作《使命召喚》游戲的工作室,最早模仿的是《榮譽勛章》這款游戲,在1997年美國成立一個名叫2015的工作室,該工作室把自己制作的一段動畫演示給動視,后來得到公司的賞識,2015工作室隨后獲得了合同,開始開發(fā)這款游戲。于是2003年10月份,《使命召喚》正式在PC平臺推出,經(jīng)過優(yōu)化以后的畫面,相比之前更加真實,而且以二戰(zhàn)為背景,容易引起玩家的共鳴。
游戲講述了一個完整的故事,說的是二戰(zhàn)時期在美軍服役的馬丁從訓練營中醒來,跟隨部隊空降到諾曼底后方,不斷完成各種任務,最終迎來勝利的劇情,隨著玩家的操作,馬丁一路過關(guān)斬將,成為部隊里的一名尖兵,故事也由此展開。