免費游戲突然開口要錢,粉絲們卻開心壞了|一個月狂掏4800萬[Steam]

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聲明:本文來自于微信公眾號 量子位(ID:QbitAI),作者:羿閣 金磊 發(fā)自 凹非寺,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一款最新上線Steam的游戲,瞬間沖上全球銷量榜榜首。

并且僅在一個月的時間內(nèi),就狂賺723萬美元(約4867萬元);兩位開發(fā)者更可謂是“一夜暴富”成為百萬富翁。

值得一提的是,在此之前,這款游戲可是一直堅持免費的。

但即便如此,在看到它取得這般成績后,幾乎所有人都在為游戲和開發(fā)者的成功感到開心和欣慰,紛紛叫好:

歷史上應(yīng)該沒有另一款電子游戲像它一樣值得購買了。

免費玩了這么久,終于有機會給它消費了!

它就是《矮人要塞》(Dwarf Fortress),背后是由一對兄弟(一人負責(zé)開發(fā),一人負責(zé)劇情)維護了近20年。

而之所以一款游戲從免費到付費還能收獲掌聲一片,是因為《矮人要塞》上線Steam,實屬“被迫之舉”——

2019年,兄弟中的哥哥查出患有癌癥,高昂的醫(yī)藥費讓兩人逐漸感到力不從心。

要知道在此之前,二人多年來都是靠玩家的捐款度日,上線前所有收入加起來,還不及這一個月賺的六分之一。

但除了游戲背后主創(chuàng)人員的不幸之外,能讓近乎所有玩家如此買賬的原因,也離不開《矮人要塞》自身的成功。

毫不夸張地說,現(xiàn)在許多大熱的游戲中都有它的影子:是《我的世界》的靈感來源之一,《魔獸世界》中有向它致敬的場景……甚至還收藏進了紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館。

《連線》在Steam上給出了這樣的評價:

只有玩過《矮人要塞》,你才能真正理解它的創(chuàng)造者和忠實粉絲的瘋狂。

而在這次游戲大賺后,許多玩家、粉絲的內(nèi)心感受,或許正如外媒所寫到的那般:

這完全是應(yīng)得的。

Something that’s completely deserved.

“先搞好一個補丁,然后再改善生活”

比起《矮人要塞》上線Steam所創(chuàng)下的奇跡來說,或許我們更需要關(guān)注的,應(yīng)當(dāng)是其背后兄弟倆數(shù)十年如一日的堅持和熱愛。

也正如他們這次在論壇中做出的官方回應(yīng)那般:

我們賺到的錢并非都是屬于個人,小一半兒是要拿來交稅,還有一部分要投入到員工(從玩家中招聘到了第三位員工)的工資以及其它業(yè)務(wù)線上。

我們將馬上著手處理一個競技場補丁,然后再考慮提升生活質(zhì)量的問題。

不難看出,即便是賺得盆滿缽滿,兄弟二人第一時間想到的仍舊是如何把游戲做得更好,因為在他們看來:

當(dāng)我們離開這個世界之后,你(《矮人要塞》等游戲)將是我們被后人銘記的理由。

但若是把兄弟倆在搞游戲研發(fā)這事的時間線鋪開來看,就會發(fā)現(xiàn)他們的這份熱愛從始至終就未曾改變過。

時間來到2004年,當(dāng)時的哥哥Zach Adams和弟弟Tarn Adams已經(jīng)共同開發(fā)了一款名為《亞莫之奴:神與血》。

與此同時,Tarn也在忙碌于攻讀斯坦福大學(xué)的數(shù)學(xué)博士學(xué)位。

但隨著《亞莫之奴:神與血》出現(xiàn)的問題越來越多,Tarn決定把這款游戲按下暫停鍵,把精力投入到另一款新游戲,也就是我們熟知的《矮人要塞》。

雖然這時的Tarn把大部分的時間重心放到了學(xué)業(yè)上,不過在讀書期間,還是抽出空來跟哥哥合伙創(chuàng)辦了游戲公司Bay12Games:

Tarn由于本身就是數(shù)學(xué)專業(yè),所以比較擅長空間方面的算法;而Zach則是擁有豐富的古代歷史知識。

在兩人合作開發(fā)并發(fā)布了幾款免費游戲之后,也吸引到了一小批粉絲,賺了大概300美元。

但無論如何,此時的游戲開發(fā)對于兄弟二人來說還是屬于兼職。

真正使他們?nèi)硇耐度氲接螒蜓邪l(fā),是在2006年。

當(dāng)時Tarn正在德州農(nóng)工大學(xué)攻讀博士后,不過那時候游戲研發(fā)與學(xué)業(yè)的沖突愈發(fā)的明顯:

左手,是從本科開始就立下的flag,要數(shù)學(xué)領(lǐng)域深造;右手,又是從小玩游戲、開發(fā)游戲的個人興趣。

在深思熟慮之后,Tarn最終下定決心——退學(xué)(據(jù)說在學(xué)校老師辦公室里都崩潰了),All in 游戲研發(fā)!

也就是在同一年的8月8日,《矮人要塞》發(fā)布了第一個Alpha版本;在接下來的幾個月里,玩家的捐款達到了800-1000美元,而且這個數(shù)字在不斷增加。

直到捐款金額達到了可以讓Tarn和Zach財務(wù)較為穩(wěn)定之后,他們決定,做這個游戲的收入完全靠捐贈,不走商業(yè)化。

因為在他們看來一旦商業(yè)化,自己就沒法把握游戲更新的節(jié)奏;后來也有很多人找他們聊商業(yè)化的問題,都被兄弟二人拒絕了,承諾游戲繼續(xù)提供免費下載。

也正是在如此的承諾中,《矮人要塞》逐漸吸引了越來越多的鐵桿粉絲,規(guī)模也是越做越大。

Tarn曾經(jīng)公開表示過,他會將《矮人要塞》當(dāng)成是一個終生事業(yè)來對待;而且在2011年的時候還說,《矮人要塞》要到1.0版本還需要20年,那之后他還會繼續(xù)做游戲的開發(fā)。

然而好景不長,在2019年的時候哥哥Zach被查出患有癌癥,需要高昂的醫(yī)療費用,現(xiàn)實宛如刺骨扎在兄弟二人的心上。

甚至當(dāng)時1萬美元的治療費用,都是由Zach妻子老板提供的保險來支付的。

這讓他們意識到《矮人要塞》需要一個更強大的力量來持續(xù)下去,“畢竟如果繼續(xù)由我們維護下去,等人沒了,這事就會被擱置了”。

因此,他們最終還是向商業(yè)化妥協(xié),與發(fā)行商Kitfox Games合作,決定讓游戲登上Steam與Itch.io平臺出售。

不過玩家是否花錢購買完全靠自愿,免費版也將繼續(xù)開放并保證持續(xù)更新。

而且此前由于兄弟倆把大部分時間和精力投入到了游戲更新迭代,并沒有花太多時間關(guān)心圖形化界面的問題。

因此,為了降低新玩家的上手難度,他們決定讓出售版包含全新的圖形界面、符合現(xiàn)代習(xí)慣的操作模式,自動更新和Steam創(chuàng)意工坊功能。

雖然《矮人要塞》最終還是向商業(yè)化“妥協(xié)”,但最終結(jié)果或許也會如Adams兄弟二人所愿,會一直更新、迭代下去。

開始賣錢了,卻好評如潮

僅僅在Steam上線一個多月,《矮人要塞》就收獲了17297條評論,其中95%都是好評,被官方蓋戳“好評如潮”。

一篇發(fā)表在Ars Technica的測評欣喜地表示,十年前自己第一次玩免費版時,花了10個小時才學(xué)會挖地道進入矮人城堡,最后還是看了一個初學(xué)者維基百科才入了門。

而新版本發(fā)布后,自己再去嘗試,一切都很清晰明了,會有新手指南告訴自己如何挖礦、儲備、分配工作等等。

我已經(jīng)上癮了。

盡管《矮人要塞》目前只有英文版本,但Steam評論區(qū)里已經(jīng)有許多中文玩家的身影。

不少此前已經(jīng)玩了很多年免費版的老粉聽到消息后,都第一時間趕來支持。

有人甚至一口氣買了三份支持作者,在他口中,盡管這不一定是個人人都喜歡的游戲,但:

對于我個人而言,這是一個很棒的故事生成器,世界模擬器。他給我提供了一個可供想象的自由的空間。

還有人則是一邊啃生肉一邊看b站教學(xué)一邊玩:

游戲性不多說,除了游戲本身的另一大樂趣就是腦補。

當(dāng)惡龍盤旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前來討伐怪物的人類士兵一同并肩作戰(zhàn)、貿(mào)易站里站著回收廢舊垃圾木頭的精靈,和哥布林人販子在野外逛街——這是五軍之戰(zhàn)啊!!!!

還有專業(yè)選手干脆直接求文本生成接口的實現(xiàn)邏輯,自己搞漢化。

在一片好評之中,也有網(wǎng)友理智提醒想入坑的小伙伴,最好先去嘗試一下免費版本,如果喜歡這個類型再沖Steam也不遲,不要僅僅因為對開發(fā)者故事感動就沖動消費。

最后,讓我們來看一下,《矮人要塞》游戲本身,為何會有如此大的魅力。

自由度極高

《矮人要塞》是一款沙盒模擬經(jīng)營游戲,從2006年首發(fā)以來,一直以復(fù)雜的細節(jié)設(shè)定、隨機生成的世界、開放的玩法聞名。

最初的游戲界面完全由彩色文本構(gòu)成,第一次接觸的玩家看到后可能會有點懵。

不僅畫風(fēng)原始,還不支持鼠標(biāo)操作,玩家需要記住一整套鍵盤指令。

網(wǎng)上現(xiàn)在還流傳著許多中、英文玩家們自發(fā)總結(jié)的操作指南。

游戲背景設(shè)置在一個有魔法和怪物的奇幻世界,玩家控制一群矮人,試圖建造并經(jīng)營一個要塞。

整個過程是完全開放的,玩家可以隨意安排自己的計劃,下圖是玩家們整理的可供選擇流程的一小部分。

△來源:矮人要塞中文維基

每次開始新游戲,程序都會隨機生成一個新世界。

這個世界有完整的地形、氣候、礦產(chǎn)分布、動植物生態(tài)圈等要素,并按規(guī)則動態(tài)變化。

游戲還會生成整個文明的歷史,各個種族間的沖突、家族血緣關(guān)系。

除了大的框架,每個游戲人物有自己的性格、喜好和記憶。

最讓《矮人要塞》出圈,也是不同于其他游戲的,就是里面那些真實到難以置信的細節(jié)設(shè)定。

例如游戲中的角色并沒有抽象的“生命值”,而是身體的每個部位都有獨立的狀態(tài):

遇到火焰會燒傷,低溫會生病,摔倒會骨折,如果不好好包扎傷口,戰(zhàn)斗勝利的一方還會因感染而死亡……

曾經(jīng)有一次,許多玩家相繼在酒館里發(fā)現(xiàn)被嘔吐物覆蓋的死貓。

一開始兄弟倆和玩家們都一頭霧水,后來排查原因時發(fā)現(xiàn),是代碼中的某個小bug導(dǎo)致貓在經(jīng)過滿是酒精的地板時粘上了太多酒精,在舔舐自己的身體后不久死于酒精中毒。

這種層層buff疊滿才會發(fā)生的意外,瞬間讓游戲的真實度和嚴(yán)謹(jǐn)性又上升了不少等級。

過去的20年中,兩兄弟一直在持續(xù)地修修補補,完善著游戲規(guī)則。

在上線Steam前,為了讓玩家更容易上手,他們還特意做出了很多調(diào)整:

在不影響整體的前提下,添加了像素化圖形和許多輕松的bgm。

還支持鼠標(biāo)操作、菜單的位置也稱得上一目了然(當(dāng)然,如果你習(xí)慣了鍵盤也可以繼續(xù)使用)。

最貼心的是增加了新手提示,就像下圖展示的“如何砍伐木頭和把木頭藏在哪里的”這一步,如果沒有官方講解,新手可能要花一個多小時來探索,甚至還不一定能發(fā)現(xiàn)。

而這些改變也讓這款游戲再次煥發(fā)了新生機。

官網(wǎng)免費版:

https://www.bay12games.com/dwarves/older_versions.html

Steam地址:

https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

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