巫醫(yī)是我叫MT4里經(jīng)典職業(yè)之一,其玩法也是非常的多樣,不論是奶還是輸出,都非常的給力。但很多小伙伴表示巫醫(yī)玩著并不是很順手,下面就來說下巫醫(yī)實戰(zhàn)中最常見的玩法吧。
巫醫(yī)是個可塑性極高,玩法多樣的職業(yè)。單看瞬間抬血能力,其實巫醫(yī)并不強,除了一個祝福加波動外就剩下秘技大招(很多團本里巫醫(yī)還不能開大,開大就OT,瞬倒)。但是巫醫(yī)的可塑性卻非常高,不同的天賦和技能搭配出來的效果完全不同。這點也可看作是適應(yīng)性極強,為什么現(xiàn)在巫醫(yī)的數(shù)量遠遠多于牧師,就是因為巫醫(yī)的作用多樣化,可以適應(yīng)不同類型的團本。
我個人認為,巫醫(yī)的最大特色其實是萬金油,而不是抬團血,巫醫(yī)的抬血是軟抬血,他是個團隊增益英雄,不應(yīng)該單純的把他看作是一個奶媽。
用幾個團本例子來直觀的闡述我的觀點:
1.團本609開荒階段,等級沒有碾壓,很多人秘技還沒有出來缺乏保命技能,加上當時血量不夠,boss進p2階段前的那個飛天落地的AOE基本可以瞬秒15萬血以下的人。這個時候,巫醫(yī)就可以切換成硬化天賦技能,給需要保命的人刷15%的免傷,給自己一個水圖騰潮汐增加護盾,再給脆皮上一個波動庇護,開一個風圖騰,就可以避免因為血線不足出現(xiàn)的減員。
2.602打石爪的boss,巫醫(yī)在石爪階段前切換成電薩天賦,嗜血加四維圖騰增加團隊輸出。用雷電充能,火圖騰熔巖,閃電鏈的AOE打石爪,繼續(xù)保留印記和水圖騰潮汐,印記用于己方回血,水圖騰潮汐引爆后有加速效果用于逃出AOE范圍。
3.605食人花團本,在食人花出來的階段,巫醫(yī)可以原地先放一個圖騰加充能給boss腳下的團隊加血,(放完這兩個技能大巫醫(yī)留在大團也沒有太大作用),然后自己跑出大團,給食人花給印記讓dps自己回血,給打食人花的人給個波動再回大團繼續(xù)抬團血,上一輪的技能也差不多cd結(jié)束了。相比于牧師的給指定目標瞬間抬血,巫醫(yī)的圖騰加充能都是給一片指定區(qū)域持續(xù)回血,印記更是讓dps自己回血的神技,在放完這些持續(xù)回血技能后,巫醫(yī)有更多的操作和跑位空間。
上面舉出的是我零時想到的幾個例子,除了這些,其實還有很多類似的小細節(jié),巫醫(yī)的可操作性是非常高的,一個好的巫醫(yī)應(yīng)該學會不斷的根據(jù)團隊和團本需求來改變自己的技能和天賦選擇,一個好的巫醫(yī)應(yīng)該是主動想辦法去配合團隊的巫醫(yī),而不是讓團隊來配合你。
之前我的牧師朋友想要轉(zhuǎn)巫醫(yī),來問我怎么加天賦和技能,他本來是直接去看的排行榜,結(jié)果發(fā)現(xiàn)排行榜上的巫醫(yī),從第一個到第十個,天賦都點的不一樣,他看懵逼了才來找的我。其實這正是巫醫(yī)這個職業(yè)的魅力所在,一個好巫醫(yī)的天賦和技能永遠都是處于不固定的狀態(tài)(就是換來換去銀幣虧的有點多,官方是不是應(yīng)該給巫醫(yī)給點補貼呀)。
即使是在競技場和戰(zhàn)場里,巫醫(yī)的作用也不僅僅是給嗜血和奶隊友。巫醫(yī)的水火圖騰,一個可以群體解控,一個可以群體控制,都是競技場戰(zhàn)場里操作空間非常高的技能尤其是在影響對方陣型站位時很好用。
比如在競技場面對戰(zhàn)士的沖鋒,巫醫(yī)完全可以換純?nèi)馓熨x站在最前面卡視野,在身邊插圖騰逼戰(zhàn)士沖鋒自己,如果戰(zhàn)士不沖鋒自己,則變羊戰(zhàn)士逼迫其開轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)免控或迫其沖鋒自己,如果戰(zhàn)士沖鋒或者轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),巫醫(yī)立刻引爆水圖騰解控加速拉開距離打下一波。
再比如對方有盜賊時,放下圖騰,如果盜賊切后排的話會被火圖騰控制,水圖騰解除自身控制拉開距離,配合己方輸出秒掉盜賊。這樣逼迫盜賊不敢近身,爆水圖騰加速和隊友上前打?qū)γ嫦仁郑查g多打少秒掉一個。
總的來說,巫醫(yī)可以看作是個團隊增益型輔助奶媽,打法非常豐富多樣,可操作空間大,當然這也不可避免的導致了另一個問題,那就是高手和低手的巫醫(yī)差距會比較大。所以還希望剛玩巫醫(yī)的同學們多多練習下,多多詢問你們公會的老巫醫(yī)們。