消息人士稱,動視于去年初決定將2023年的Treyarch年貨延至2024年,這中間的空檔由Sledgehammer開發(fā)一款MW2資料片來填補。
熟知內(nèi)情的人士表示,年貨系列在2021年表現(xiàn)不佳導(dǎo)致動視高層開始反省,年貨推陳出新的頻次是否過密?這不僅稀釋了IP含金量,開發(fā)單位也不堪重負(fù)。
Treyarch年貨延至2024年后,動視要求Sledgehammer為MW2開發(fā)一款付費資料片為了讓玩家有一種這就是正作”的錯覺,資料片內(nèi)含單機(jī)戰(zhàn)役與(新的)多人地圖,且繼承MW2現(xiàn)有的多人模式與地圖以節(jié)省開發(fā)工時。
Sledgehammer收到征召倉促上陣時,距這款資料片正式發(fā)布已不足兩年。Sledgehammer擔(dān)心這會重蹈2021年《使命召喚:先鋒》的覆轍,為安撫軍心,動視高層向員工介紹說,公司考慮將CoD年貨由一年一部改為兩年一部,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與《黑色行動》輪番上場,內(nèi)容更新周期由此延長至兩年,游戲?qū)⒃趦赡甑臅r間里獲得更新補丁與內(nèi)容追加。
報道并未提及Sledgehammer的定位,MW與Black Ops是Infinity Ward與Treyarch的地盤,也許Sledgehammer就打打下手,搞一搞資料片?倘若微軟收購動視獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn),會不會直接干預(yù)年貨發(fā)布周期與開發(fā)單位排班尚待觀察。
《使命召喚》迄今已為動視掙得310億美元,堪稱下金蛋的母雞,基于角色服飾與槍械涂裝的皮膚生意做得風(fēng)生水起,新上線的角色皮膚霸氣外露:
這也許是一種旨在維持平衡的對沖設(shè)計,算是另類政確:有人喜歡趾,也有人喜歡鳥,不能只迎合某群體而忽視其它群體。
深恐必有妖。