移動(dòng)電競(jìng)游戲的類型劃分:由于有端游電競(jìng)產(chǎn)品作為參照,移動(dòng)電競(jìng)從業(yè)者在開發(fā)移動(dòng)電競(jìng)作品方面所遇到的阻力要小得多。目前行業(yè)從業(yè)者比較推崇的是從PC端、主機(jī)端等類型的優(yōu)秀端游作品中借鑒經(jīng)驗(yàn),然后根據(jù)移動(dòng)電競(jìng)的用戶需求及終端的特征進(jìn)行“本土化”設(shè)計(jì)。
重度移動(dòng)競(jìng)技游戲
(1) FPS
毋庸置疑,F(xiàn)PS已經(jīng)在端游領(lǐng)域被證明了是一種適合作為競(jìng)技項(xiàng)目的游戲品類之一。在這一品類具有代表性的移動(dòng)端游戲作品主要是《全民槍戰(zhàn)》與《全民突擊》。
《全民槍戰(zhàn)》:該游戲由暢游云端(北京)科技有限公司研發(fā),英雄互娛與CMGE中國(guó)手游公司發(fā)行,在2015年年初上線后,公測(cè)*天的交易額就超過了1000萬(wàn)元,在2015年1月與3月于360應(yīng)用商店的月下載排行榜中排名*。目前,日均活躍用戶為500萬(wàn)人,*高同時(shí)在線玩家達(dá)到70萬(wàn)人。
《全民突擊》:2015年1月,騰訊推出了移動(dòng)FPS游戲《全面突擊》,該游戲上線僅兩個(gè)月就登上iOS付費(fèi)榜榜首。與《全民槍戰(zhàn)》更加注重玩家之間的對(duì)抗相比,《全民突擊》更加強(qiáng)調(diào)玩家與電腦之間的對(duì)戰(zhàn),而且操作更簡(jiǎn)化、玩法更豐富。
海外游戲開發(fā)商在FPS游戲方面做得相當(dāng)?shù)轿?,他們將一些?yōu)秀的端游FPS作品移植到移動(dòng)終端,并且取得了不錯(cuò)的成績(jī),如《質(zhì)量效應(yīng):滲透者》《死亡扳機(jī)2》《使命召喚:突擊隊(duì)》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》等。此外,一些游戲開發(fā)商也將TPS(Third-Person Shooter Game,第三人稱射擊)游戲移植到了移動(dòng)終端,目前較為成功是《坦克世界》。
(2)格斗
在PC端,格斗游戲并不被看好,不過在移動(dòng)端并非如此,業(yè)內(nèi)人士指出,格斗游戲的受眾群體十分廣泛,而且具有極高的觀賞性,操作也比較簡(jiǎn)單,能夠反映玩家的反應(yīng)速度、策略性等,很容易誕生移動(dòng)電競(jìng)的爆款產(chǎn)品。從斗魚直播提供的數(shù)據(jù)來看,格斗類頻道的明星主播在周末高峰時(shí)段吸引的觀看人數(shù)可以達(dá)到12萬(wàn),排在其前面的幾個(gè)分別為當(dāng)下火熱的《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《DotA2》。
代表性作品主要有獲得版權(quán)方SNK官方授權(quán)的51PK公司研發(fā)的經(jīng)典格斗游戲—《拳皇97》高清對(duì)戰(zhàn)版。這款產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)TV端與移動(dòng)端的同步對(duì)戰(zhàn),具有極強(qiáng)的操作感。2015年4月29日,51PK與其合作伙伴在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(Global Mobile Internet Conference,GMIC)上發(fā)布TV版,5月19日登陸安卓各大平臺(tái)。
原創(chuàng)街機(jī)格斗游戲《紅雀》也是一款極具代表性的移動(dòng)格斗競(jìng)技作品,其人物風(fēng)格偏向日系,游戲?qū)?zhàn)場(chǎng)景則偏向美系,剛上線時(shí)僅有6個(gè)角色,隨著開發(fā)部門的不斷研發(fā),其人物角色已經(jīng)超過30人。
2014年年底,Kabam在美國(guó)推出了以漫威英雄為題材的手機(jī)格斗游戲《漫威格斗冠軍》,在隨后的幾個(gè)月里,一直在美國(guó)蘋果應(yīng)用商店的付費(fèi)應(yīng)用排行榜中名列前茅。由于其操作更簡(jiǎn)單,新生玩家也能很快上手,該游戲在短時(shí)間內(nèi)吸引了大量用戶。
2014年4月,華納兄弟推出了一款移動(dòng)端兼主機(jī)端的格斗游戲《真人快打X》,該游戲發(fā)布一周就成為美國(guó)蘋果應(yīng)用商店的付費(fèi)榜第15名。
(3) MOBA
移動(dòng)MOBA作品近兩年受到了業(yè)內(nèi)從業(yè)者的追捧,《英雄聯(lián)盟》《DotA2》所取得的成功使游戲商家對(duì)移動(dòng)MOBA作品的發(fā)展前景給予了高度的重視。不過這類移動(dòng)游戲的短板同樣十分明顯,如操作復(fù)雜、難以收費(fèi)等。
2012年11月,Gameloft推出了一款移動(dòng)MOBA類作品《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,其畫面與游戲特效令廣大游戲玩家眼前一亮,但由于操作較為復(fù)雜,用戶規(guī)模受到明顯的限制。
2014年9月,蘋果在iPhone6發(fā)布會(huì)使用《虛榮》對(duì)手機(jī)性能進(jìn)行了展示,這使由Super Evil Megacorp公司開發(fā)的這款移動(dòng)MOBA游戲一時(shí)間引發(fā)了廣泛的關(guān)注,但這款作品也未能解決操作復(fù)雜的問題,雖然研發(fā)人員通過減少游戲人物數(shù)量等方式進(jìn)行簡(jiǎn)化,但仍未獲得廣大用戶的認(rèn)可。
上海DW研發(fā)的移動(dòng)MOBA類游戲《自由之戰(zhàn)》于2015年3月開始公測(cè),然后迅速登上了付費(fèi)下載排行榜的榜首,目前開發(fā)商正在研發(fā)系列作品《自由之戰(zhàn)2》,這款游戲也是近年來相對(duì)比較成功的一款移動(dòng)MOBA類作品。
(4)集換式卡牌
《爐石傳說》可謂是當(dāng)下集換式卡牌手游的代表之作,這款由暴雪公司研發(fā)的集換式卡牌游戲的操作簡(jiǎn)單,富有策略性,而且具備較高的觀賞價(jià)值,在推出后不久就吸引了大量的玩家。從集換式卡牌游戲本身來看,這種游戲的設(shè)計(jì)相對(duì)比較復(fù)雜,沒有一定規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作開發(fā),很容易導(dǎo)致游戲出現(xiàn)大量的問題,而一旦如此,對(duì)這類游戲幾乎就是毀滅性打擊。
在現(xiàn)階段,仍處于初級(jí)發(fā)展階段的重度競(jìng)技類手游產(chǎn)品大多是從端游移植的,各大游戲商家的操作思路均是嘗試簡(jiǎn)化端游產(chǎn)品,在不破壞核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上使其能夠迎合手游玩家的需求。這種發(fā)展模式需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低,而且成功率較高,但容易引發(fā)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)問題。
輕競(jìng)技類
輕競(jìng)技游戲代表了那些以休閑、娛樂為核心的難以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互的產(chǎn)品,通過設(shè)置一定的規(guī)則,如時(shí)間限制、游戲資源限制等,也可以將其作為賽事項(xiàng)目。雖然競(jìng)技性不強(qiáng),但由于操作簡(jiǎn)單、參與廣泛,也具備一定的價(jià)值變現(xiàn)能力。輕競(jìng)技類游戲主要包括以下幾種類型。
飛行射擊類。如《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等。
橫版格斗類。如《時(shí)空獵人》《王者之劍》《天天炫斗》等。
跑酷類。如《神廟逃亡》《忍者必須死》《喜羊羊快跑》《天天跑酷》等。
音樂類。如《節(jié)奏大師》等。
賽車類。如《真實(shí)賽車3》《天天飛車》《狂野飆車8》等。