Sony最近召開了公司戰(zhàn)略會議,會議上的CEOKenichiro向投資者展示了Sony的未來計劃,說明了最近與Disney和Netflix達成的串行合作協(xié)議和PS5的不足。Sony現(xiàn)在的目標是將其設備和娛樂設備的用戶社區(qū)從現(xiàn)在的1億6千萬人增加到10億人。
PS5的不足現(xiàn)在什么也不說,Sony現(xiàn)在已經(jīng)賣了一部分。即使目前世界半導體不足,Sony預計今年PS5的銷售額將打破PS4首年銷售1480萬部的記錄。
值得ny在云游戲和預約服務方面的野心從未停止過。Sony以前與以前的谷歌Stadia主管Jade、Raymod創(chuàng)立的新研究開發(fā)工作室Haven達成協(xié)議,希望將來能夠提高玩家和PlayStationNetwork之間的參加率,結果PlayStationNetwork是Sony最大的直面消費者平臺。Sony并沒有給出太多關于PlayStation Network的規(guī)劃,不過表示會“通過云端游戲串流服務來加強PlayStationNetwork,并且Sony也會繼續(xù)向合作伙伴、外部工作室以及自家的工作室投資來增強軟件產(chǎn)品選擇。
Sony的干部以前提出過尋找與微軟花重金普及的XboxGame上的Pass系統(tǒng)對抗的方法。PlayStationNetwork最近將串流分辨率從720P提高到1080P,因此更多的升級也能給它帶來更多的魅力。據(jù)當時的Sony介紹,將增加1億8400萬美元用于自己工作室的研究開發(fā)、人事和其他成本的預算。