《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可能是國內(nèi)最受歡迎的游戲IP之一,以中國妖怪為背景的游俠類型RPG游戲,自1995年第一代作品誕生以來,被稱為世代神作而受到稱贊,多年來電影劇、小說、周邊等相關(guān)作品誕生,其中電視劇也是世代的古典作為中國臺灣大宇的兩個RPG支柱之一,下一代仙劍奇?zhèn)b傳七也再次引起人們的關(guān)注,受歡迎的光追技術(shù)在這次試演版中沒有參加,但仍然成為話題。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》是該系列作品的第九部單機游戲,是迄今為止開發(fā)成本最大的部分,由塊游戲代理發(fā)行。由幻想4引擎制作,與《仙劍奇?zhèn)b傳6》相比,畫質(zhì)大幅度提高。
本次試玩版的故事背景是兇獸肆虐人間,百姓苦不堪言,明老百姓子月清疏在回山途中發(fā)現(xiàn)村民被妖物包圍,為了掩護村民逃跑,將兇獸引向山谷深處。在這個危機一發(fā)之際,一個叫修吾的男人突然出現(xiàn),趕走了兇獸,拯救了月清疏。
從官方提出的《仙劍奇?zhèn)b傳七》試演版的配置要求來看,最低配置和推薦配置之間有點跨度,但推薦配置也不嚴(yán)格,對玩家來說應(yīng)該很友好。在后面的測試中,官方的參考配置實際上很寬松。
測試平臺說明
本次選擇的顯卡主要以英偉達的甜點級60系列為主,復(fù)蓋了現(xiàn)階段和上一代產(chǎn)品的主流級產(chǎn)品。參加測試的顯卡包括了GeForce GTX 1060 6GB/GTX 1660 SUPER/RTX 2060/RTX 3060 Ti/RTX 3080,原打算RTX 3070也參加,但最終放棄了,原因后面會說。無論處理器還是顯卡,使用的都是默認設(shè)置。
圖像選項和畫面效果
游戲的圖像設(shè)置里,選項都比較常規(guī),默認已經(jīng)是特效全開而且都是高,但是幀數(shù)方面鎖定在30幀(還可以選60幀或無限制),所以測試前把限制打開,選擇了無限制。
游戲的畫面總體上還是不錯的,主要是場景方面,打斗效果也挺好的。但是,人物變?nèi)酰庥^粗糙,表情僵硬,整體糊涂,與景色相比有點不合格。未來游戲加入光追技術(shù),不斷優(yōu)化,不知道情況是否會改善。
顯卡需求測試
正式測試前,試驗版報關(guān),最后選擇從郊外到村莊的路線作為測試路線,包括各種場景的轉(zhuǎn)換和戰(zhàn)斗。
1080P分辨率測試
無論是市場上顯示器和各種顯卡的存在量還是游戲本身參加者群體的廣泛性,1080P分辨率下的表現(xiàn)都應(yīng)該是最受關(guān)注的。最低配置中1600x900的分辨率使用范圍比較狹窄,很多用戶不使用這樣的分辨率顯示器。
1080P分辨率和特殊效果全開高時,RTX3060Ti顯卡保證游戲在120幀以下運行。即使是GTX1660,Super顯卡也能保證60幀以下運行游戲。這種速度在戰(zhàn)斗中很流暢,游戲體驗很好,但游戲有一定程度的掉幀。從GTX、1060、6GB到RTX、3060、Ti等性能跨度的顯卡,0.1%的最小幀相似,但實際游戲中沒有特別明顯的感覺。在
官方試制版的配置需求中,推薦配置中的顯卡為RTX緣2060,分辨率為1080P。其實現(xiàn)階段GTX、1660Super顯卡的性能已經(jīng)可以滿足,在這個分辨率下屏幕效果也不錯,推薦配置估計是考慮未來光追科技的加入。經(jīng)典甜點產(chǎn)品GTX 1060 6GB在游戲里運行效果并不差,不過在打斗激烈或快速轉(zhuǎn)換場景中,偶爾會有不太流暢的情況出現(xiàn)。如果要求不高,實際上可以接受。
在1月18日游戲更新補丁前和后,都有使用RTX 3080顯卡進行過測試,可以看到這次更新對性能有一定程度的優(yōu)化。
2K分辨率測試
比較遺憾的是,2K分辨率下只有RTX 3080顯卡完成了測試。
原因是使用RTX3080顯卡完成1080P分辨率下的相關(guān)測試后,如果想回到2K分辨率,就找不到對應(yīng)的選項,嘗試了各種方法的結(jié)果。根據(jù)官方的公告,游戲在1月18日進行了更新補丁,由于默認設(shè)置是自動更新的,懷疑是這次更新導(dǎo)致2K分辨率的選項被砍掉了。在游戲討論區(qū)也看到別人反映同樣的情況,但是官方的更新說明中沒有這個內(nèi)容,不知道是錯誤還是游戲更新時故意關(guān)閉。
這也直接導(dǎo)致沒有使用RTX3070顯卡進行本次測試,結(jié)果在1080P分辨率下,性能相似的RTX3060顯卡已經(jīng)很好,但2K分辨率無法測試。
在1月18日更新補丁前的測試中,RTX蝙蝠3080顯卡在特效全部高開的情況下,基本上可以保證120幀進行游戲。
處理器需求測試
在此測試中,通過Coreli9-10900K開關(guān)的核心和線程,模擬了2核4線程、4核4線程、4核8線程、6核6線程、6核12線程、8核8線程、8核16線程,看游戲?qū)μ幚砥鞯男阅苄枨?。使用的是RTX 3080顯卡,無論處理器的核心數(shù)和線程數(shù)多少,頻率都與Corei9-10900K默認頻率相一致。
可以看到4核4線程是一個坎,如果使用雙核處理器會顯現(xiàn)出比較大的影響。另外游戲?qū)Τ€程技術(shù)的優(yōu)化不是特別好,4核和6核的時候甚至不如把超線程關(guān)閉的時候效率高。超過6核已經(jīng)沒什么明顯的提升了,所以一顆4核4線程的處理器就可以滿足需求。
總結(jié):畫質(zhì)意外驚喜,期待光追加入
可能有些朋友也知道,網(wǎng)上有教如何修改,讓游戲在4K下運行。實際上,最初評價的時候試過這樣做,但是失敗了,進入游戲后黑屏卡住,完全不能正常運行。我們還嘗試默認設(shè)置運行,即鎖定30幀,但感覺不太好,畫面容易撕裂,有時會有卡爾頓感,打架時有明顯的動態(tài)模糊視覺效果,眼前有霧。與被批評的前作《仙劍奇?zhèn)b傳6》相比,《仙劍奇?zhèn)b傳7》回到了正常的軌道。游戲引擎的更換確實有效地提高了游戲體驗,效果可以說很快就會出現(xiàn)。人物上還有很多溝,個別場景的細節(jié)有很多需要改善的地方,但整個畫面看起來色調(diào)和諧,從場景和動畫的質(zhì)量和相互流暢的聯(lián)系,可以看出制作組花費了很多心思。這個努力是肯定的。在玩家普遍比較低的預(yù)期值下,《仙劍奇?zhèn)b傳七》可以說帶來了驚喜。
在目前的試玩版中,使用4核處理器加上GTX 1660 Super顯卡,這種比較主流的性能配置就能得到良好的體驗,讓玩家沉浸其中。作為新款3D游戲,門檻并不高,應(yīng)該說對眾多玩家而言是比較友好的。
相信下一天,制作者會繼續(xù)優(yōu)化游戲,現(xiàn)階段還有兩點值得注意或期待。一是光追技術(shù)在未來的加入,制作者能否充分利用它,進一步提高游戲畫面。另一個是高分辨率下游戲的優(yōu)化,是否會更多的畫面效果提升,同時不會較大幅度地拖累顯卡的表現(xiàn)。