云游戲又叫游戲點(diǎn)播,實(shí)際上就是一種虛擬消費(fèi)產(chǎn)品。云游戲并不是指什么神奇產(chǎn)物,要不了多久,《云游戲》這個(gè)詞將會(huì)從我們的眼前消失,為啥這樣說?看完下邊的分析你就知道了。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云游戲的優(yōu)點(diǎn)就是不需要太高的硬件配置,那么我們來看一下它都有哪些缺點(diǎn)。1)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高。面對(duì)國(guó)內(nèi)不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),各云游戲公司都采用了自動(dòng)降畫質(zhì)以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的算法,經(jīng)了解目前2M以上可勉強(qiáng)體驗(yàn),4M以上便可體驗(yàn)超清畫質(zhì)。2)由于云端服務(wù)器運(yùn)算技術(shù)限制,目前云技術(shù)基本只應(yīng)用于單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲還處在探究階段。3)版權(quán)問題。游戲版權(quán)一直是眾游戲開發(fā)商的心病,由于目前還沒有專門為“云”開發(fā)的游戲,各云游戲公司都是通過漢化經(jīng)典單機(jī)大作(主要是國(guó)外大作)來作為自個(gè)的產(chǎn)品,其中就存在未經(jīng)游戲CP商合作授權(quán)的游戲。再加上云游戲是一種點(diǎn)播服務(wù),它是要收費(fèi)的;還有云游戲需要傳輸大量的數(shù)據(jù),這樣就增加了我們的網(wǎng)絡(luò)流量費(fèi)用支出。最致命的一點(diǎn)就是云游戲受網(wǎng)絡(luò)延遲的干擾,在網(wǎng)絡(luò)擁堵的情況下玩家就只能坐以待斃。由此可以斷定,云游戲前途一片渺茫,要不了多久,《云游戲》這個(gè)詞將會(huì)從人們的眼前消失。