盤簧是屬于彈簧的一種,也是一種常用的標(biāo)準(zhǔn)彈性元件,那么,在UG10.0中如何造一個盤桓的三維模型呢?有興趣的請繼續(xù)往下翻。
工具/材料電腦
UG10.0軟件
操作方法 01如下圖所示,打開UG10.0軟件,點擊工具欄種的“新建”圖標(biāo),在隨后彈出的“新建”對話框中點擊“模型”,并最后點擊“新建”對話框下方的“確定”,完成一個空白的模型文件的創(chuàng)建。
02如下圖所示,執(zhí)行【菜單——插入——曲線——螺旋線】,激活“螺旋線”命令。
03如下圖所示,出現(xiàn)了一個“螺旋線”對話框,然后通過設(shè)置參數(shù),創(chuàng)建一個渦狀線出來。具體設(shè)置參數(shù)如下:大小一欄規(guī)律設(shè)為線性,起始值為0,終止值為40,螺距一欄規(guī)律設(shè)為線性,起始螺距為0,終止螺距為0,長度一欄方法設(shè)為圈數(shù),圈數(shù)設(shè)為10。如果還不明白可以去看筆者曾經(jīng)專門寫過的一篇UG10.0創(chuàng)建渦狀線的指南。
04如下圖所示,在工具欄中點擊“草圖”圖標(biāo),彈出“創(chuàng)建草圖”對話框,然后在基準(zhǔn)坐標(biāo)系中點擊“YZ平面”為草圖平面,最后點擊“確定”,完成草圖的創(chuàng)建。
05如下圖所示,點擊草圖工具欄中的“矩形”圖標(biāo)以坐標(biāo)原點為起點畫一個矩形草圖,草圖位置最好是如下圖所示,尺寸可以照著下圖標(biāo)注,也可以參考下圖,只是尺寸不能離譜,否則后面掃掠有可能失敗,點擊工具欄中的“完成草圖”圖標(biāo),完成并退出草圖。
06如下圖所示,點擊工具欄中的“曲面”,在其下拉菜單中點擊“掃掠”?;蛘咭部梢詧?zhí)行【菜單——插入——掃掠——掃掠】。
07如下圖所示,出現(xiàn)了“掃掠”對話框,首先是截面一欄選擇曲線,我們按照順序選擇那個矩形。
08如下圖所示,接下來輪到引導(dǎo)線,毫無意外,我們選擇渦狀線,注意下圖中紅色五角星所在的紅色框選,這里的方向一欄是“強制方向”,我們要改。
09如下圖所示,將方向設(shè)定為“固定”,然后就能在右邊看到預(yù)覽的效果了,看著效果不錯,就點擊“掃掠”對話框下方的“確定”,完成掃掠操作。
10如下圖所示,在渲染工具欄中點擊“真實著色”,并點擊“全局材料鋼”圖標(biāo)。至此,一個盤簧三維模型就在UG10.0軟件中造出來了。