RTX 3090首測(cè):?jiǎn)慰芘?K 60幀,那兩張呢?

用我的真心燃燒
用我的真心燃燒 2023-10-18 23:41
[PConline 首發(fā)評(píng)測(cè)]說RTX 3080首發(fā)即巔峰絕對(duì)毫不為過,綜合性能比RTX 2080 Ti強(qiáng)30%,5499元的官方指導(dǎo)價(jià)格比RTX 2080 Ti便宜將近一半,9月18日非公解禁后各牌子的第一批貨也是“秒無”的狀況,至今搶購(gòu)的熱潮仍在繼續(xù)。



而接著這波熱潮,下面推出的就是定位更加高端的RTX 3090了,估計(jì)很多人會(huì)好奇比RTX 3080貴一倍的它到底能在哪方面有亮眼的表現(xiàn),24GB大顯存與10496個(gè)CUDA數(shù)又會(huì)給實(shí)際使用帶來怎樣的體驗(yàn)。
不過我們并沒有拿到RTX 3090的FE版本,今天我們就用七彩虹提供的這張iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC來作為RTX 3090的首發(fā)評(píng)測(cè)用卡吧。(下文數(shù)據(jù)表格中采用縮寫:RTX 3090 AD OC)
RTX 3090:“泰坦隕落”





醒目的朋友估計(jì)已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這次的RTX 3090規(guī)格參數(shù)完全對(duì)標(biāo)TITAN RTX,正如黃仁勛在9月2日發(fā)布會(huì)上所說的一樣,RTX 3090就是TITAN系列產(chǎn)品下放而來,定價(jià)還比TITAN RTX便宜將近一半,美名其曰“泰坦隕落”。
細(xì)看規(guī)格,RTX 3090的CUDA核心數(shù)是TITAN RTX的兩倍有多,比RTX 3080也要多1792個(gè),20%的數(shù)量。



GA102官方核心示意圖(完全體)


從官方提供的GA102核心圖來算,RTX 3090的GA102可能也不是完全體:完全體為84組SM單元設(shè)計(jì),按照1個(gè)SM單元有128個(gè)CUDA來算的話總共就是10752個(gè)CUDA,少掉的256個(gè)CUDA不知道用作何用途。
而且看這個(gè)GPC布局,本來能塞下8組卻只放下7組的設(shè)計(jì)也不太符合老黃的作風(fēng),按照GTX 10系與RTX 20系應(yīng)該是做個(gè)滿血的核心再來動(dòng)刀子(屏蔽),可能這次刀法更好了,直接把GPC切掉一臺(tái)也不奇怪了。
BOOST頻率相對(duì)TITAN RTX有所下降,但因?yàn)橛蠫PU BOOST技術(shù),所以最終加速頻率也會(huì)到達(dá)一臺(tái)比較高的程度,后面再來對(duì)比測(cè)試。
顯存為24GB的GDDR6X顯存,頻率大幅提升至19500MHz,總帶寬936GB/s,已經(jīng)接近Radeon VII上HBM2顯存的1TB/s了。
而TDP方面,RTX 3090只比RTX 3080多了30W,這個(gè)就比較迷惑了。



通過之前獲知的消息來看,RTX 3090將會(huì)是新一代的“核彈”,官方建議的雙8Pin可能只是對(duì)于它們的Micro-Fit 12Pin接口而言,在眾多AIC顯卡中我們看到的是大部分標(biāo)配3x8Pin的設(shè)計(jì)而不是雙8Pin,功耗方面也需要實(shí)測(cè)來對(duì)比一下。
性能實(shí)測(cè)總結(jié):它能玩8K,其它卡可以嗎?

我們分別綜合了3DMark的DX11、DX12與光線追蹤項(xiàng)目來統(tǒng)計(jì)顯卡的綜合性能,因?yàn)楸敬蔚挠螒驕y(cè)試項(xiàng)目有所變動(dòng),所以就不把游戲的綜合提升算進(jìn)去了,因?yàn)?DMark目前的項(xiàng)目基本上不會(huì)有更新,所以這個(gè)綜合表格可以在相對(duì)較長(zhǎng)一段時(shí)間里有參考價(jià)值。
需注意:我們這次雖然采用的是非公版顯卡,頻率對(duì)比公版可能會(huì)更高(目前無法得知公版可以BOOST至多高的頻率),但根據(jù)RTX 3080的多款A(yù)IC顯卡測(cè)試結(jié)果來看,公版、AIC各款顯卡之間的性能差距只有2%左右,并不會(huì)太影響排名。



傳統(tǒng)DX11與DX12項(xiàng)目,iGame RTX 3090 AD OC因?yàn)楹诵囊?guī)格提升,對(duì)比RTX 3080約有14%的性能提升,畢竟核心SM單元對(duì)比RTX 3080并沒有提升太多。



光線追蹤方面也是差不多的結(jié)果,對(duì)比RTX 3080提升約15%左右。
綜合來看,iGame RTX 3090 AD OC雖然價(jià)格翻倍,但傳統(tǒng)的1080P-4K,實(shí)時(shí)光線追蹤的性能對(duì)比RTX 3080提升并不算大,在15%左右。這張卡更多的應(yīng)用地方是24GB大顯存帶來的強(qiáng)大生產(chǎn)力,以及很多人未想象過的8K超超清游戲。



RTX 30系原生支持HDMI 2.1,目前的作用應(yīng)該是接在8K電視機(jī)上打游戲或者看8K視頻了。
我們接在了創(chuàng)維Q71電視機(jī)上測(cè)試了幾款游戲的8K分辨率運(yùn)行情況,在支持DLSS 2.0的游戲上,iGame RTX 3090 AD OC運(yùn)行幀數(shù)是接近60fps流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的,而在不支持DLSS的游戲如《刺客信條:奧德賽》和DLSS 1.0的《古墓麗影》中幀數(shù)就比較堪憂了,30fps左右勉強(qiáng)還能不看ppt。
而RTX 3080則比較艱難,在可以選擇DLSS檔位的死亡擱淺中則能比較順利運(yùn)行,其它游戲就會(huì)遇到爆顯存的問題而無法正常運(yùn)行游戲了。
這是我們未曾設(shè)想過的8K游戲,iGame RTX 3090 AD OC將我們帶進(jìn)了一臺(tái)全新的游戲畫質(zhì)維度。



生產(chǎn)力方面也非常兇狠,Blender的光線追蹤效果渲染中,使用OptiX渲染,iGame RTX 3090 AD OC比RTX 2080 Ti快一倍有多,比CPU渲染快了將近10倍,RTX 3080則同樣因?yàn)轱@存爆滿的原因而未能成功導(dǎo)出。
RTX 3090的強(qiáng)大之處并不在于傳統(tǒng)的浮點(diǎn)性能與整型性能提升,它面向的是那一批使用TITAN RTX的人群,它提供的是大顯存帶來的生產(chǎn)力能力,如深度學(xué)習(xí),渲染繪圖,以及復(fù)雜的光線追蹤計(jì)算任務(wù)。
同時(shí),它作為一款RTX系列顯卡,也保留了游戲能力,但是體目前了8K方面,在支持DLSS 2.0的游戲上,它確實(shí)可以提供8K 60fps的游戲能力。
1萬元的售價(jià),對(duì)比同定位售價(jià)2萬元的TITAN RTX,已經(jīng)“優(yōu)惠”了不少,但比較少眾的用途注定它的目標(biāo)用戶不會(huì)太多,有需求想買它的人,估計(jì)也清楚它的定位與用途,不用我多費(fèi)口舌去解釋推薦了。
關(guān)于RTX 3090首測(cè)后的簡(jiǎn)短總結(jié)就到此為止,想了解更詳細(xì)的數(shù)據(jù)可繼續(xù)往后看。
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC開箱:經(jīng)典能量核心設(shè)計(jì)




這代七彩虹的Advanced OC系列也延續(xù)了上一代的設(shè)計(jì)語言,依然是以能量核心+銀色裝甲為主體設(shè)計(jì)。



總體配色與上代差別不大,不過在散熱外殼上設(shè)計(jì)比上代的層次感豐富了不少。



風(fēng)扇設(shè)計(jì)為2x90mm+80mm,中間風(fēng)扇的扇葉也做成了比較透光的類型,紅色的圓環(huán)帶RGB燈效。



熱管為5根8mm鍍鎳熱管,采用了真空冰片技術(shù),與GPU直觸的部分為真空壓縮的密閉腔體,里面布滿了冷凝液和熱熔粉,側(cè)面有帶顯卡“千斤頂”螺絲位。



背部I/O接口為3xDP 1.4a+1xHDMI 2.1,除此之外還有七彩虹iGame系列顯卡標(biāo)配的一鍵超頻按鈕。



 隨包裝還附送了一支比較好用的螺絲刀,一般人沒事不會(huì)拆顯卡,裝機(jī)用還行。
測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介



基準(zhǔn)性能測(cè)試

基準(zhǔn)性能測(cè)試部分基本以3DMark測(cè)試項(xiàng)目為主。覆蓋1080P、2K與4K分辨率,DX11、DX12與光線追蹤、DLSS測(cè)試項(xiàng)目。
3DMark DX11、DX12部分





3DMark DX11、DX12測(cè)試小結(jié):3DMark的這幾項(xiàng)測(cè)試基本能涵蓋目前的游戲使用情景,iGame RTX 3090 AD OC對(duì)比RTX 3080的提升從百分比柱狀圖上看也算比較明顯。
DX11下1080P對(duì)比RTX 3080提升13%,2K與4K的話提升均為15%。DX12下2K提升14%,4K提升16%,算下來1080P的提升也是受限于CPU了,不過三種分辨率之間的提升幅度也沒多大差距。
3DMark 光線追蹤、DLSS部分





光線追蹤部分小結(jié):增加了CUDA單元,SM單元也相應(yīng)增加了,對(duì)應(yīng)的Tensor Core與RT Core數(shù)量也增加了。iGame RTX 3090 AD OC在測(cè)試Port Royal場(chǎng)景時(shí),成績(jī)比RTX 3080高出15%,與上面的DX11、DX12測(cè)試提升幅度相近。







DLSS 2.1測(cè)試小結(jié):3DMark更新了DLSS 2.1,之前的數(shù)據(jù)作廢就只能重測(cè)。
DLSS 2就是我們玩游戲看到的多擋DLSS畫質(zhì)的版本,有Performance(性能)和Quality(品質(zhì))可選,但只要打開DLSS,幀數(shù)就肯定會(huì)比不開要高。
綜合來看,iGame RTX 3090 AD OC對(duì)比RTX 3080的提升也是在11%-15%左右,從1080P遞增至4K。而RTX 2080由于爆顯存在4K下跑測(cè)試幀數(shù)很低的情況也在開啟DLSS后得到解決。
這版DLSS還有一臺(tái)更新的重點(diǎn)就是8K的DLSS,這部分測(cè)試數(shù)據(jù)量頗大所以多帶帶拿出來說,DLSS 2.1對(duì)比DLSS 2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS。



即使電腦不支持8K分辨率也可以運(yùn)行8K的DLSS測(cè)試,在關(guān)閉DLSS的情況下只有iGame RTX 3090 AD OC成功“渡劫”,其它顯卡全軍覆沒。
而在打開Ultra Performance(極致性能)后,iGame RTX 3090 AD OC的幀數(shù)直接從7.58幀飛升至34.59幀,RTX 3080與RTX 2080 Ti也能跑得動(dòng)8K了。但RTX 2080與Super則依然存在爆顯存的問題,幀數(shù)只有個(gè)位數(shù),后面測(cè)試這兩張卡的Performance與Quality表現(xiàn)也已經(jīng)沒有意義了。
進(jìn)行至Performance,RTX 3080的10GB顯存也撐不住了,不過此時(shí)剛好卡在11G與10G的顯存占用之間,只能說RTX 3080的運(yùn)氣不太好。
而再進(jìn)行至Quality,只有24GB顯存的iGame RTX 3090 AD OC頂住壓力,不過性能也不是很好,看來8K下想要流暢游戲,性能優(yōu)先的DLSS會(huì)是更好的選擇。
無光追、DLSS游戲測(cè)試
因?yàn)槟壳安恢С止饩€追蹤的游戲依然占多數(shù),所以我們就把支持光追與不支持光追的游戲劃分開對(duì)比,以下游戲測(cè)試均設(shè)置為最高畫質(zhì)。
根據(jù)RTX 3080首測(cè)的經(jīng)驗(yàn),1080P下已經(jīng)較難看到性能提升,所以我們將測(cè)試部分轉(zhuǎn)至2K與4K。





無光追、DLSS游戲測(cè)試小結(jié):綜合來看依然是4K分辨率下提升最大,iGame RTX 3090 AD OC綜合提升對(duì)比RTX 3080在13%左右,基本遵循著CUDA核心數(shù)的提升規(guī)律。
光追與DLSS游戲測(cè)試
此處游戲的畫質(zhì)均為最高,光線追蹤設(shè)置為超高,DLSS選項(xiàng)則設(shè)置為質(zhì)量。





光追與DLSS游戲測(cè)試小結(jié):光追與DLSS游戲部分依然是4K分辨率下提升率最高,iGame RTX 3090 AD OC已經(jīng)能穩(wěn)定確保4K下穩(wěn)定60fps的游戲性能了。
下面重頭戲開始了,iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC大展身手的地方在這里才開始體現(xiàn)。
8K HDMI 2.1實(shí)測(cè)




為了能體驗(yàn)并測(cè)試到HDMI 2.1帶來的8K@60Hz游戲體驗(yàn),我們找來了一臺(tái)創(chuàng)維新發(fā)布,售價(jià)萬元出頭的Q71 8K電視機(jī)。



我們測(cè)試了幾款游戲的8K分辨率運(yùn)行情況,在支持DLSS 2.0的游戲上,iGame RTX 3090 AD OC運(yùn)行幀數(shù)是接近60fps流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的,而在不支持DLSS的游戲如《刺客信條:奧德賽》和DLSS 1.0的《古墓麗影》中幀數(shù)就比較堪憂了,30fps左右勉強(qiáng)能玩。
RTX 3080就比較艱難了,死亡擱淺因?yàn)榇蜷_DLSS后顯存占用剛好卡在10G,還能比較流暢的運(yùn)行,在我的世界、古墓麗影和刺客信條這種破10G顯存的游戲上就直接投降了。



后續(xù)測(cè)試RTX 3080進(jìn)入我的世界崩潰的原因,我們使用iGame RTX 3090 AD OC測(cè)試發(fā)目前關(guān)閉DLSS后,顯存占用直接去到了20GB,因?yàn)榇蜷_游戲并不是默認(rèn)8K,需要切換全屏與窗口化才能恢復(fù)正常,而在切換的時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)瞬時(shí)顯存占用過高的情況,RTX 3080就因此而游戲崩潰。



而打開DLSS后顯存占用降了一半,此時(shí)RTX 3080應(yīng)該也可以運(yùn)行,但因?yàn)橛螒蚯袚Q分辨率的機(jī)制問題導(dǎo)致無法正常測(cè)試了。



老黃在發(fā)布會(huì)上的說法是8K 60fps,打開DLSS的情況,經(jīng)過實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)如果沒有DLSS的加持,直接以原生8K分辨率渲染游戲的話RTX 3090也是比較難應(yīng)付60fps的,所以目前想爽玩8K的話DLSS是必不可少的功能。
DSR爽玩8K?也就是體驗(yàn)一下而已……

通過英偉達(dá)驅(qū)動(dòng)面板中的DSR技術(shù),我們可以在4K里開啟8K分辨率,但實(shí)際體驗(yàn)下來這個(gè)功能測(cè)試意義遠(yuǎn)大于實(shí)際使用的意義,說白了,就是給那些沒有8K屏幕的人用來測(cè)試顯卡8K性能而設(shè)的一臺(tái)選項(xiàng)而已。



驅(qū)動(dòng)中的DSR-因數(shù)就是DSR選項(xiàng)了,從1x到4x可選,在4K分辨率下選擇4x就相當(dāng)于是8K的分辨率了。



可以看到打開后就可以在DSR的選項(xiàng)卡下看到8K分辨率,不過因?yàn)閹捲?,只能打開8K@30Hz。



打開后的分辨率是實(shí)打?qū)嵉?K,我們通過Afterburner截下的游戲圖達(dá)到了95MB(bmp格式)。



經(jīng)過實(shí)測(cè),部分游戲可以跑在8K下,部分游戲不能開啟8K分辨率,
DSR測(cè)試小結(jié):雖然拍視頻存在超采這一概念:拍攝高分辨率素材并剪切,導(dǎo)出為中低分辨率的成片,可以擁有更大的后期空間以及更好的成片效果,但在這里通過DSR打開8K后,個(gè)人感覺我的4K屏幕并沒有因此變得更加清晰。
對(duì)了,這個(gè)功能會(huì)對(duì)游戲性能有較小的損耗,在3%左右,不過8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感覺不出來。
該功能確實(shí)只是給你測(cè)試顯卡8K性可以用的,真要用它在4K屏上玩8K游戲那或是想想就好了
生產(chǎn)力:大顯存助力渲染與后期特效
英偉達(dá)在發(fā)布會(huì)上提到的還有生產(chǎn)力方面的性能表現(xiàn)(NVIDIA Studio),上一代的TITAN RTX是很好的生產(chǎn)力工具,而在這張規(guī)格全面升級(jí)的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC上也會(huì)有很好的性能提升表現(xiàn)。我們分別測(cè)試了Blender的光線追蹤渲染性能與Davinci Resolve加特效后的回放效果。



Blender中iGame RTX 3090 AD OC使用OptiX加速渲染,渲染期間峰值顯存占用達(dá)到了16.6GB。



我們對(duì)RTX 3080與RTX 2080 Ti均使用OptiX渲染,CPU渲染則為無加速渲染。
其中RTX 3080測(cè)試多次均出現(xiàn)程序崩潰情況,查看任務(wù)管理器發(fā)現(xiàn)顯存在占用至即將滿的情況就會(huì)崩潰,RTX 2080 Ti則沒有出現(xiàn)問題。
總體耗時(shí)iGame RTX 3090 AD OC是最短的,渲染速度比RTX 2080 Ti快一倍有多,而CPU耗時(shí)最長(zhǎng),基本是RTX 3090的十倍時(shí)長(zhǎng)了。



Davinci Resolve中,8K素材文件打開運(yùn)動(dòng)特效的時(shí)域降噪與空域降噪,此時(shí)還沒有打開運(yùn)動(dòng)模糊,顯存占用已經(jīng)達(dá)到13.4GB,顯卡核心占用39%。



而將運(yùn)動(dòng)模糊調(diào)至50,顯卡占用立刻飆升至93%,顯存占用與之前差別不大。而無論是打開運(yùn)動(dòng)模糊與否,全程的回放都非常流暢??磥韎Game RTX 3090 AD OC不僅是核心或是顯存,都能在生產(chǎn)力方面體現(xiàn)出性能強(qiáng)大的特點(diǎn)。
NVLink雙卡:目前無效




因?yàn)楸敬鶱VLink只在RTX 3090上有搭載,正值首測(cè)的機(jī)會(huì),我們也弄來了另一張iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC與一條新版NVLink的工程橋打算做SLI。不過橋的長(zhǎng)度實(shí)在比較奇特,我們把卡插在M12E的第一條X4槽(X2帶寬)與最后一條的X16槽(X8帶寬)才能剛好把NVLink橋安裝好,此時(shí)兩張卡的間距也是顯而易見的密,實(shí)際運(yùn)行起來肯定會(huì)出現(xiàn)后面顯卡吸尾氣的情況。



然而實(shí)測(cè)上機(jī)后雖然能識(shí)別兩張卡,但在驅(qū)動(dòng)面板并沒有發(fā)現(xiàn)SLI選項(xiàng),GPU-Z顯示SLI是Disabled的狀態(tài),測(cè)試了3DMark,全程只有一張卡在工作,多方折騰后依然無果,只能認(rèn)為是這條工程橋的問題、驅(qū)動(dòng)尚未支持SLI或者是我們接的PCIe槽問題了。
功耗、噪音、溫度

RTX 3090的眾多非公版都使用了3x8Pin接口,我們手上的iGame RTX 3090 Advanced OC也不例外,功耗方面是比較多人關(guān)注的點(diǎn)。



我們通過3DMark的Fire Strike Ultra壓力測(cè)試來測(cè)試顯卡的穩(wěn)定性,GPU-Z記錄顯卡峰值溫度,PCAT套件記錄峰值功耗,噪音儀實(shí)測(cè)風(fēng)扇噪音。









功耗、噪音、溫度測(cè)試小結(jié):顯卡的峰值功耗再次破記錄,單卡可達(dá)481.4W,儼然有當(dāng)年GTX 690戰(zhàn)術(shù)核顯卡的風(fēng)范。
需注意,峰值功耗是取決你選擇電源的一臺(tái)重要參數(shù)。雖然PCAT套件的采樣率比較有限,為100ms,但也是我們目前手上儀器能做到的極限了,數(shù)據(jù)或是有一定參考意義的。
溫度方面,F(xiàn)ire Strike Ultra壓力測(cè)試記錄的滿載溫度峰值為76°C,雖然比RTX 3080要低一點(diǎn),但畢竟也是非公的散熱器,不太好對(duì)比核心的發(fā)熱量,只能說大家買到的AIC RTX 3090的散熱水平應(yīng)該都會(huì)在這個(gè)水平或者更低。



而噪音,全程下來平均53.5dB左右,表現(xiàn)還不錯(cuò),沒感受到太大的噪音。
PConline評(píng)測(cè)室總結(jié):8K游戲似乎也不那么遙遠(yuǎn)




RTX 3090各項(xiàng)性能對(duì)比RTX 3080只有15%的提升,售價(jià)卻翻了個(gè)倍,換成普通的消費(fèi)者肯定不會(huì)想在它身上買單,就像上一代的RTX 2080 Ti,RTX 3080也是目前最適合大眾消費(fèi)者口味的新顯卡。
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC的定位與用途說白了就是8K游戲+生產(chǎn)力。工作上需要到顯卡性能的人不在少數(shù),深度學(xué)習(xí),視頻后期,渲染……但是,8K游戲呢?在RTX 3080的首測(cè)中,我其實(shí)并不太看好目前8K游戲的效果,設(shè)備支持、游戲支持,各方面加起來的因素很影響8K發(fā)展。
但當(dāng)我拿著RTX 3090接在8K電視機(jī)上玩《死亡擱淺》,那種無與倫比的游戲體驗(yàn)讓我突然覺得8K游戲也不是那么遙遠(yuǎn)的奢望了。老黃花了一年多時(shí)間研發(fā)的DLSS,看來在RTX 30上才是真正顯現(xiàn)實(shí)力的時(shí)候。



顯卡的定位特殊,我也不好給大家做推薦,只能說之前使用TITAN RTX的那一批用戶,如果你覺得顯卡用著很合適,但性能依然不太夠的話,可以考慮升級(jí)成RTX 3090。
如果你也想體驗(yàn)一下8K下游戲,舍得花小幾萬買顯卡和電視機(jī)的話,那這張iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC顯卡也是你目前能買到的最強(qiáng)8K游戲顯卡了。
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9條回答
  • 2023-10-19 00:32
    Titan 系列主要是貴在驅(qū)動(dòng),老黃可不傻,3090怕也不是對(duì)標(biāo)titan,或者說安培系列的Titan 怕是能賣到4w了[吃瓜]
    0 討論(0)
  • 2023-10-19 00:36
    rtx3080終于是X80,非X80TI,重新用上了GA102大核心,上一代X80用大核心的是GK110的GTX780,GF110的GTX580
    0 討論(0)
  • 2023-10-19 00:43
    唉。。。有貨給評(píng)測(cè),卻無貨給消費(fèi)者
    0 討論(0)
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