相信大家經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到高頻內(nèi)存對(duì)于游戲幀數(shù)會(huì)有優(yōu)化的傳聞,隨著3200/3600內(nèi)存的普及,很多人還在用著2133/2666頻率的低頻內(nèi)存。很早注意到宏碁推出了特挑Bdie掠奪者,雙十一打個(gè)折就果斷入了,測(cè)試一波,順帶瞅瞅傳說(shuō)中的特挑Bdie有多666
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本次測(cè)試平臺(tái)為Intel酷睿12代,系統(tǒng)WIN10。不用WIN11是因?yàn)槟壳癇UG多,我不喜歡,我這人喜歡穩(wěn)定不喜歡追求新潮;
CPU——12700K
主板——微星Z690 Edge Ti D4刀鋒鈦
顯卡——索泰2070super
固態(tài)——三星980pro 1T「游戲盤(pán)」
散熱——微星K360水冷
電源——臺(tái)達(dá)GM850 白金全模組
機(jī)箱——空氣
內(nèi)存——宏碁掠奪者8G×2 3600 C14
顯示器——小米24.5 1080P快速液晶顯示器
搭建這樣的平臺(tái),相信已經(jīng)不存在任何的性能短板,接下來(lái),就是看看我們今天的主角
「宏碁掠奪者C14 3600」它到底有什么特別,
就讓我用我的肉身,來(lái)檢驗(yàn)掠奪者的真身內(nèi)存的作用簡(jiǎn)單的說(shuō),CPU將數(shù)據(jù)從硬盤(pán)調(diào)取至內(nèi)存中運(yùn)行,接著所有的活都在內(nèi)存中完成,他就像CPU的工作室。所以內(nèi)存的性能和穩(wěn)定直接關(guān)系到電腦使用過(guò)程中的體驗(yàn)。
普通的DDR4內(nèi)存已經(jīng)完全滿足電腦日常過(guò)程中的使用,
但這個(gè)世界是存在參差的,同樣一道題,學(xué)霸的解題思路自然比普通人清晰明了、言簡(jiǎn)意賅。內(nèi)存條也是如此,在追求極限成績(jī)的電子競(jìng)技領(lǐng)域,內(nèi)存的參差就體現(xiàn)的尤為明顯;
測(cè)試之前的準(zhǔn)備既然是追求極限,那么我們的測(cè)試目標(biāo)就是
競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游!而競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游中對(duì)于游戲體驗(yàn)最重要的參數(shù)有:
網(wǎng)絡(luò)延遲,游戲幀數(shù)網(wǎng)絡(luò)延遲
這東西就是咱們玩LOL的時(shí)候,右上角的PIN值,這東西完全看你家的網(wǎng)速如何樣,不是我能決定的;
游戲幀數(shù)
這就是經(jīng)常被人提到的多少多少幀,幀數(shù)越高,你越可能提前一步看到對(duì)方下一刻的動(dòng)作。游戲幀數(shù)的重要性相信不用我多說(shuō),大家都知道他有多重要了!可以說(shuō),今天所有的硬件廠商在宣傳自家產(chǎn)品性能時(shí), 重中之重就是游戲幀數(shù)多么多么高
影響游戲幀數(shù)的點(diǎn)在哪1)CPU、顯卡硬件性能達(dá)標(biāo)
這倆不需多說(shuō),性能越強(qiáng)游戲幀數(shù)的上限基本就越高。那么除了CPU和顯卡外,最直接影響游戲幀數(shù)表現(xiàn)的是指什么呢?
就是內(nèi)存2)內(nèi)存性能內(nèi)存有很多重要的參數(shù),顆粒、頻率、時(shí)序等。我鋪墊到目前,終于來(lái)了。一款好的內(nèi)存,能夠保持電腦整體的穩(wěn)定運(yùn)行,游戲幀數(shù)更高、更穩(wěn)定;
開(kāi)測(cè)!本次測(cè)試「宏碁掠奪者C14 3600」,通過(guò)上面的鋪墊,我給它準(zhǔn)備了5款最具代表性的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,分別在4個(gè)不同頻率時(shí)序下的具體幀數(shù)對(duì)比;
測(cè)試游戲——「LOL、CSGO、吃雞、永劫無(wú)間、DOTA2」
內(nèi)存頻率——「2133/3200/3600/4000」
控制變量——只調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率和時(shí)序,其余所有配件性能參數(shù)均使用默認(rèn)
- 2133「C15 15 15 36」:很多靚仔的主板不支持XMP,或者不知道XMP,或者自個(gè)不會(huì)超頻,多數(shù)主板插上高頻內(nèi)存默認(rèn)頻率2133
- 2666:懶得測(cè)
- 3200降頻頻率:選擇到「C16 18 18 36」這種比較普遍且中上的頻率,保證到絕大多數(shù)人的參數(shù)到這;
- 3600默認(rèn)XMP頻率:直接點(diǎn)擊主板bios中XMP自動(dòng)超頻功能,「C14 15 15 35」所有設(shè)置默認(rèn),保證小白即到即用;
- 4000個(gè)人頻率:經(jīng)過(guò)本人2個(gè)小時(shí)的參數(shù)調(diào)節(jié)后,第一時(shí)間獲得的較為穩(wěn)定時(shí)序:「C16 16 16 32」
在數(shù)個(gè)小時(shí)的不斷測(cè)試中,我確定下來(lái)4個(gè)頻率時(shí)序標(biāo)準(zhǔn),可以看到2133頻率下內(nèi)存延遲相當(dāng)高,而到了默認(rèn)的3600 C14下,延遲有了明顯的改善,4000 C16略有提升。當(dāng)然還有潛力可以挖,只是太耽誤時(shí)間了就算了。
Csgo benchmark 四頻率幀數(shù)對(duì)比從測(cè)試結(jié)果中可以看到,2133拉低了整體的下限,3600上限略高于3200,而超頻4000 C16后,相對(duì)于3600 C14的整體幀數(shù)平穩(wěn)了很多,幀數(shù)過(guò)渡更加的平滑
DOTA2四頻率幀數(shù)對(duì)比人機(jī)開(kāi)局紀(jì)錄5分鐘,畫(huà)質(zhì)渲染拉滿,全部選擇矮人火槍手
DOTA2的上限是到240,整體測(cè)試下來(lái)區(qū)別不大,可以看出這款游戲的內(nèi)存對(duì)他的影響意義不大,可能網(wǎng)速是大家更加需要關(guān)心的;
LOL英雄聯(lián)盟四頻率幀數(shù)對(duì)比全部大亂斗,特效拉滿,開(kāi)局5分鐘對(duì)比。
LOL因?yàn)闆](méi)有標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,我就選擇大亂斗。由于英雄不同,導(dǎo)致實(shí)時(shí)特效渲染的不同,并且期間充斥了大量的死亡復(fù)活。本來(lái)這個(gè)游戲就不吃配置,但是受眾群體非常廣,所以測(cè)試一次。
整體看下來(lái),內(nèi)存頻率對(duì)于幀數(shù)的上限提高很明顯,4000 C16的穩(wěn)定性依然強(qiáng)過(guò)3600 C14。
PUBG吃雞四頻率幀數(shù)對(duì)比特效渲染我直接拉滿,跑到訓(xùn)練場(chǎng)找到AK后瘋狂掃射,一直掃射5分鐘
從整體看,內(nèi)存的提升對(duì)于吃雞來(lái)說(shuō)非常具有意義,宏碁掠奪者C14 3600默認(rèn)已經(jīng)將游戲的整體幀數(shù)拉到了一臺(tái)新的臺(tái)階。由于4000 C16延遲并沒(méi)有和3600 C14拉開(kāi)差距,整體看上去區(qū)別不大,但上限更高;
永劫無(wú)間四頻率幀數(shù)對(duì)比特效依然拉滿,游戲模式無(wú)盡試煉。
嗯。。。我技術(shù)不咋地,所以沒(méi)辦法長(zhǎng)時(shí)間保證畫(huà)面的穩(wěn)定性,由于充斥了大量的死亡復(fù)活,沒(méi)有辦法在同一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)下測(cè)試準(zhǔn)確的幀數(shù)。但是也可以看出來(lái),內(nèi)存的提升依然使得整體游戲幀數(shù)有了質(zhì)的提高,幀數(shù)穩(wěn)定性也強(qiáng)了很多。
結(jié)論——值得購(gòu)買(mǎi)一款好的內(nèi)存,對(duì)于游戲競(jìng)技來(lái)說(shuō),確實(shí)有很明顯的提升效果。而且目前DDR5價(jià)格太高,技術(shù)還在成長(zhǎng)期,過(guò)兩年技術(shù)成熟后再考慮DDR5是明智的選擇。近幾年有一款性能潛力相當(dāng)不錯(cuò)的特挑B-die內(nèi)存,對(duì)于游戲黨來(lái)說(shuō)值得購(gòu)買(mǎi)。
可以看到宏碁掠奪者默認(rèn)的3600 C14已經(jīng)非常出色,對(duì)于小白用戶來(lái)說(shuō),買(mǎi)回去直接打開(kāi)內(nèi)存XMP,即開(kāi)即用,性能提升明顯這款宏碁掠奪者3600 C14其實(shí)還有潛力可以挖掘,由于時(shí)間關(guān)系這里就不多介紹了。通過(guò)小參的調(diào)節(jié),我又有一些更好的優(yōu)化,包括在延遲方面也可以通過(guò)CPU超頻進(jìn)一步優(yōu)化。但是這些對(duì)于小白用戶來(lái)說(shuō)非常沒(méi)有必要;