我的世界創(chuàng)世神是誰?

游戲 未結 1 953
Libra
Libra 2023-11-21 16:48
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1條回答
  • him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人

    1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。

    2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。

    3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。

    4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領。

    5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。

    創(chuàng)世神指令代碼

    //copy - **選區(qū)到剪貼板,**點相對于你所在的位置

    //cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

    //paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

    //rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區(qū)

    //flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區(qū)

    //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

    //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

    //desel - 取消當前的選區(qū)

    //pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

    //pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

    //hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

    //hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

    //chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

    //expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

    //expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

    //contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

    //contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

    //outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

    //outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

    //outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

    //inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

    //inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

    //inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

    //shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

    //generate [公式] - 按照公式生成形狀

    //hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

    //cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

    //sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

    //hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

    //pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

    //hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

    /forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

    /pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

    實用工具

    //fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑

    //fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑

    /toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

    //drain <半徑> - 清空水和巖漿

    /fixwater <半徑> - 修復水

    /fixlava <半徑> - 修復巖漿

    /removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

    /removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

    /replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊

    /removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

    /snow [半徑] - 積雪

    /thaw [半徑] - 融雪

    //ex [半徑] - 滅火

    /butcher [半徑] - 殺*生物

    /remove <半徑> - 刪除實體

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