力量,敏捷,破甲
次要屬性優(yōu)先度:近戰(zhàn)5%命中(天賦提供3%共計(jì)8%)>26精準(zhǔn)>1400破甲>暴擊>急速
次要屬性說明:8%的命中保證了武器技能的全命中,主副手26的精準(zhǔn)保證在boss背后的攻擊不會(huì)被躲閃,所以優(yōu)先達(dá)標(biāo),破甲為當(dāng)前版本物理近戰(zhàn)極強(qiáng)的增益屬性,而戰(zhàn)士100%的輸出都為物理傷害,所以破甲尤為重要,1400達(dá)到滿破之后再堆無(wú)意義,在1400破甲之前,破甲帶來(lái)的收益成指數(shù)上升。
力量和敏捷以及暴擊急速的取舍:力量提供了主要的攻擊強(qiáng)度加成,攻擊強(qiáng)度決定了物理傷害的基礎(chǔ)數(shù)值和技能的傷害,是戰(zhàn)士最重要的基礎(chǔ)屬性;1敏捷≈0.7暴擊,對(duì)于板甲輸出職業(yè)敏捷不會(huì)提供額外的攻強(qiáng),而暴擊影響技能傷害期望值以及怒氣的獲取(前期暴擊較低的情況下怒氣可能不足,主要輸出技能cd好了怒氣不夠無(wú)法施放會(huì)對(duì)dps有較大影響),所以敏捷也是比較重要的基礎(chǔ)屬性。敏捷和力量的取舍后面會(huì)詳細(xì)講。至于暴擊和急速,暴擊同理敏捷,急速影響普通攻擊間隔,戰(zhàn)士輸出循環(huán)中保證有足夠怒氣施放旋風(fēng)斬和嗜血的前提下,用英勇打擊或者順劈斬代替普攻(這樣晉攻算作技能,減少副手普攻的未命中),所以急速約高,英勇打擊和順劈的頻率越快,在部分aoe場(chǎng)合為不錯(cuò)的屬性,但是因?yàn)槠渚窒扌?,以及可能因?yàn)橛⒂麓驌繇樑鼣靥^頻繁引發(fā)斷怒氣,綜上所述絕大部分情況下不如暴擊當(dāng)BIS后急速收益有提高。