戰(zhàn)力面板攻擊值 = (基礎(chǔ)攻擊值 + 數(shù)值攻擊增強(qiáng)) * (1 + 密探個體攻擊百分比增益)
實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)斗攻擊值 = (基礎(chǔ)攻擊值 + 數(shù)值攻擊增強(qiáng)) * (1 + 全局攻擊百分比增益)
密探個體攻擊百分比增益涉及:修煉等級每提升9級增加5%,星級提升帶來的攻擊增益,天賦賦予的攻擊加成,命理圖攻擊百分比加成(例如:當(dāng)獅子喵命理圖中生命值較高時,攻擊力亦提升),以及星辰石攻擊百分比加成等。
全局攻擊百分比增益則包括:密探個體攻擊百分比增益及隊(duì)友/隊(duì)長技能提供的攻擊力加成。
關(guān)于楊修技能的傷害計算,其并非簡單的每級倍率提升10%,而是當(dāng)技能等級達(dá)到1 2級時,傷害倍率為170%(一二星級) * (1 + 30%)。
當(dāng)技能點(diǎn)數(shù)一致時,例如——66級,傷害倍率計算為170% * (1 + 120%) * 2.即748%的攻擊力(未考慮外部輔助)。
之前普遍認(rèn)為該增益是疊加在倍率上,即66級時傷害倍率為(170% + 120%) * 2 = 580%,但實(shí)際上并非如此。