天龍八部哪個(gè)門派最厲害?感興趣的小伙伴們快來了解一下吧。
推薦01逍遙:如果說丐幫的代表喬峰,逍遙的代表便是虛竹了,逍遙派如其名,是一個(gè)自在灑脫,行事瀟灑,低調(diào)的門派。江湖人稱其武功講究輕靈飄逸,卻又威力無窮,得其一,則能在宇內(nèi)所向披靡。逍遙的輸出屬于中等但是身法的成長很高,也就是說命中和閃避是很有優(yōu)勢的,而且是個(gè)敏捷類的門派其機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),打進(jìn)攻門派非常有優(yōu)勢而且又有瞬移技能,情況不對說跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本當(dāng)中逍遙都是很熱門的門派。從技能上來看,太多技能需要蓄氣發(fā)動(dòng),也就是說,有可能逍遙派在文斗的時(shí)候,不會(huì)有什么劣勢,而在野戰(zhàn)中,隨機(jī)遇到的PK大戰(zhàn)中,很有可能陷入被動(dòng)。優(yōu)勢:定時(shí)引爆裝置、效果技能多而實(shí)用。劣勢:大多數(shù)陷阱類技能需要運(yùn)氣發(fā)動(dòng)。
02天龍:這個(gè)門派玩的很隨意外功、內(nèi)功、四屬性你可以隨便修,看個(gè)人愛好,而且有百步穿楊這樣的技能。如果你想要更強(qiáng)大的話那么收裝備的時(shí)候就要花點(diǎn)血本了,攻擊裝備最好要有四屬性,石頭可以打單一的屬性。天龍寺加點(diǎn),可以考慮全身法加點(diǎn),但是比較冒險(xiǎn),或者干脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要么是外攻,要么是內(nèi)攻,然后酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。天龍寺的技能升級,按照天龍目前的技能來看,應(yīng)該圍繞一陽指指法、導(dǎo)引術(shù)、段家拳法、段家劍法為主,至于大理兵法,40之后再說吧,那里面的技能指向性太強(qiáng),基本上全是PK招數(shù)。優(yōu)勢:均衡,三陽開泰的攻擊數(shù)值還算讓人滿意,只是不附帶效果,門派效果技能多,相當(dāng)高的命中率。劣勢:均衡,無論是傷害輸出還是防御,都不是很搶眼。
03明教:傳統(tǒng)的熱門門派,攻擊高的驚人,又有怒火這樣BT的技能。不管打架還是副本都是強(qiáng)有力的傷害輸出首選。明教加點(diǎn),推薦3力2體。明教的攻擊力本來就不是很低,雖然全力可以更大的發(fā)揮明教的優(yōu)勢,但是明教的另一個(gè)技能怒發(fā)沖冠會(huì)減低外防,加一些體一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒發(fā)沖冠發(fā)動(dòng)后的外防數(shù)值。至于命中,只有靠技能提高、寶石和運(yùn)氣了,這沒什么好辦法解決。明教技能升級,應(yīng)該以七傷拳、乾坤大挪移和烈焰刀法為主,激流大法為輔,不PK的話,乾坤大挪移學(xué)到30出李代桃僵就先停一下。優(yōu)勢:無與倫比的外攻,技能冷卻速度快,外防較高,效果技能實(shí)用,有復(fù)活技能。劣勢:命中低,血和藍(lán)都不多。
04丐幫:丐幫在游戲中的定位是外功近戰(zhàn),主毒屬性,群體輸出能力較強(qiáng),擁有所有職業(yè)中最高的防御和血量,而且技能種類相當(dāng)全面,控制,回血,加速,免控,位移一個(gè)不拉下,不論在PVP還是PVE中,都是能打能抗,生存能力超強(qiáng)的存在,是一個(gè)相當(dāng)均衡的戰(zhàn)士型門派。同時(shí),門派的技能也高度還原,比如飛龍?jiān)谔欤帻埑鏊?,亢龍有悔等原著中的知名招式在丐幫的技能中都有體現(xiàn)。丐幫加點(diǎn),推薦每5點(diǎn)加3點(diǎn)身法1點(diǎn)體力一點(diǎn)力量,這是一種保守的方法,攻擊力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加點(diǎn)了,然后打體力寶石和攻擊寶石(虎眼),為什么我個(gè)人不喜歡這種方法呢,因?yàn)槲覀€(gè)人覺得丐幫的閃避、命中足夠了,現(xiàn)在寶石鑲嵌成功率很低,而且裝備更迭速度很快,這樣做成本會(huì)很高?! ∝图寄苌墸骈L拳、擒龍功、控鶴功齊頭并進(jìn),并且應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候多學(xué)幾級降龍十八掌上卷,里面沒有廢招,招招有用。優(yōu)勢:血量不低,外防尚可,有“飛龍?jiān)谔?rdquo;技能,身法比較高,攻擊力也可以,技能消耗低。劣勢:沒有明顯劣勢。
05天山:天山在游戲中的定位也是外攻近戰(zhàn),主冰屬性,其單體技能傷害較高,并擁有隱身、封穴、瞬移等多項(xiàng)輔助技能,是天生的刺客,在PVP單挑中有相當(dāng)大的優(yōu)勢。不過跟其他游戲不一樣,天山在PVE方面也有不俗的表現(xiàn),其技能移花接木、鷹擊長空可謂是首屈一指的群體傷害技能。喜歡藏匿暗影,雷霆一擊取敵性命的刺客玩家不容錯(cuò)過。爆發(fā)性強(qiáng)的驚人。但缺點(diǎn)也很多,爆發(fā)也就只是那一瞬間,移花接木打完如果沒有秒掉對手。那么趕緊隱身等下一輪技能吧否則能不能贏還真的不一定(除非裝備和石頭差距很大)。而且天山向來的宿敵就是逍遙,天山靠隱身偷襲混飯,而逍遙偏偏就有定海和步步這樣釋放陷阱的技能,還有洛神圖這樣持續(xù)掉血的狀態(tài),所以在天山看來,逍遙真的是自己的一塊心病。天山加點(diǎn),酌情加身法、體、力,至于怎么搭配,沒有實(shí)踐,不太好說。感覺上身法也不用加太多,畢竟折梅式加命中,融雪式加閃避,陽關(guān)三疊100%會(huì)心,身法的作用基本都齊了,基本上不需要太多身法輔助,酌情選擇狀態(tài)而已了。天山技能升級,個(gè)人覺得應(yīng)該全面跟進(jìn),天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一個(gè)很好用的技能,這個(gè)一定要學(xué),早學(xué)早受益,鐵索橫江在對付任務(wù)怪的時(shí)候應(yīng)該比較有效。優(yōu)勢:相當(dāng)高的會(huì)心和命中率,有單體遠(yuǎn)程攻擊,有各種隱身,有很好的效果技能。劣勢:外防一般,攻擊力也不是特別出眾。
不推薦01少林:少林得意的地方并不是她的血很多,而是他穩(wěn)定的輸出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻擊的技能。在這方面他可以很大程度上給予隊(duì)友方便,所以副本的時(shí)候有個(gè)少林在隊(duì)伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就對了。少林的加點(diǎn),推薦全體力的加點(diǎn)方式,這樣的話,可以最大限度的彰顯少林的優(yōu)勢。另有一種偏激方式是——全力量加點(diǎn),由于影響命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加點(diǎn),很有可能需要打體力寶石(紅寶石)和命中寶石(紫玉)?! ∩倭值募寄苌墸扑]以金剛經(jīng)為主,龍樹心經(jīng)、達(dá)摩心經(jīng)為輔,因?yàn)榻饎偨?jīng)心法里面的金剛伏魔圈攻擊威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后面兩個(gè)心法里面的攻擊技能,且能增加命中率。至于釋迦經(jīng),升到20級就停一停,有了獅子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用處不大,如果不經(jīng)常PK,禮敬如來也沒必要著急學(xué)。之所以這樣說是因?yàn)樯倭趾芏鄷r(shí)候都要充當(dāng)引怪的炮灰,獅子吼是常用的技能,如果提高釋迦經(jīng)就會(huì)增加獅子吼的氣的消耗,而效果卻都是一樣的,不太劃算。優(yōu)勢:血多,外防高,且有減免一半傷害的技能以及傷害反射技能。劣勢:攻擊力低,會(huì)心攻防均低,練級效率不高。
02慕容:對于這個(gè)新興起來不久的門派, 總的來說技能很BT,爆發(fā)很強(qiáng),尤其是45的破天式不管打怪還是打人,傷害都是很可觀的。但其不足就是它畢竟是個(gè)進(jìn)攻的門派,在有些方面還是沒有遠(yuǎn)攻來的方便。慕容屬性為純玄屬性,武器為單短和雙短,近戰(zhàn),內(nèi)功。最大的特點(diǎn)就是“以彼之道,還之彼身”,擁有可以反彈的技能。優(yōu)勢:攻高,靈氣也高,血厚。劣勢:命中率比較低,閃避也不理想。
03星宿:星宿是內(nèi)功遠(yuǎn)攻門派里面唯一一個(gè)單屬性的門派,其技能傷害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是單屬性所以平推的傷害很高。所以在單刷的時(shí)候很占便宜,但不足就是身法成長并不是很高,而且沒有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要輕易逃離戰(zhàn)場也不是那么容易的。星宿加點(diǎn),星宿外防很差,雖然說補(bǔ)上幾點(diǎn)也沒什么太大作用,但是,由于星宿有個(gè)經(jīng)脈逆行的技能,可以用來回藍(lán),所以還是建議偏體加點(diǎn)。體力、靈氣和定力的比例,我個(gè)人認(rèn)為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,干脆3點(diǎn)靈氣2點(diǎn)體質(zhì),都是可以的,身法這東西,拼的是概率,不推薦。星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐尸毒,圍繞這個(gè)技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實(shí)用,建議也不要掉隊(duì)。后期可以多沖點(diǎn)五毒功,玄冥神掌貌似很強(qiáng)。再有就是談笑自若,一定要點(diǎn)到30。優(yōu)勢:內(nèi)攻防御相當(dāng)高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防御相當(dāng)?shù)汀?/p>04
武當(dāng):武當(dāng)屬于內(nèi)功門派里面爆發(fā)性最強(qiáng)的一個(gè),其優(yōu)點(diǎn)就是爆發(fā)性很猛、攻擊很高而且群攻擊和控制很多。不管是PK打架還是經(jīng)驗(yàn)副本都是很占便宜的,但是缺點(diǎn)是體力成長很低,血很少不經(jīng)打。武當(dāng)加點(diǎn),應(yīng)該是每5點(diǎn)屬性點(diǎn)加1~2點(diǎn)的定力,3~4點(diǎn)的靈氣,后期可以視需要把加點(diǎn)的傾向性給顛倒過來。至于加身法的武當(dāng),10點(diǎn)身法1點(diǎn)會(huì)心。武當(dāng)?shù)募寄苌墸洚?dāng)雖然群法不夠強(qiáng)悍,但是第一個(gè)心法一定要升,這個(gè)是提高武當(dāng)日常攻擊力的一個(gè)基礎(chǔ),別說拿大招頂著,技能有冷卻的。然后就是太極劍法和太極拳法,這兩個(gè)一定要點(diǎn)高,攻擊輸出主要就看這倆了。優(yōu)勢:常規(guī)攻擊力優(yōu)秀,單體技能攻擊力相當(dāng)杰出,有相當(dāng)于攻擊增益的技能,有類似魔法盾的技能,有回藍(lán)技能,有比較多而實(shí)用的效果技能,有全面消除冷卻的技能。劣勢:命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機(jī)能效果不理想。
05峨眉:雖然江湖上一直都流傳著“天下武功出少林”的說法,其實(shí)更早的說法是“天下武功出峨眉”,峨眉派與武當(dāng)、少林并為武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韻靈秀的峨眉山,盡管自唐朝以來便有修士,但非常低調(diào),直到蜀國滅亡,眾多高手退隱峨眉,這才讓門派嶄露頭角。峨眉在游戲中的定位為內(nèi)功型遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),主玄屬性,也是游戲中唯一的治療型輔助職業(yè),所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要職業(yè),其強(qiáng)大的單體治療和群體治療技能是全隊(duì)下副本或者打團(tuán)戰(zhàn)的有力保障。不過雖是奶媽職業(yè),但這不意味著峨眉缺乏戰(zhàn)斗力,實(shí)際上峨眉也擁有不俗的傷害和控制能力,甚至有游戲中唯一一個(gè)短暫無敵技能。單挑峨眉是絕對的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等著被峨眉耗死吧。不過玩峨眉也是很辛苦的,清心一點(diǎn)就是一天,很累人。別人刷經(jīng)驗(yàn)都休息了,但是唯獨(dú)峨眉不行。因?yàn)橐疹欔?duì)友的血,而且群架的時(shí)候往往受傷的也是峨眉,基本上打群架,第一個(gè)遭秒的都是峨眉,誰讓峨眉會(huì)加血呢。優(yōu)勢:技能可以補(bǔ)血,有護(hù)體技能,有無敵技能。劣勢:單體補(bǔ)血技能需要蓄氣時(shí)間,沒有群體傷害技能。