“游戲手機”的發(fā)展前景如何樣?家用游戲機和掌上游戲機真的要被取代了嗎?

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moujianbo
moujianbo 2022-08-30 07:20
“游戲手機”的發(fā)展前景如何樣?家用游戲機和掌上游戲機真的要被取代了嗎?
6條回答
  •  蟲蟲助手鹽
    2022-08-30 07:56

    不可能,凡天下事,不專不精。手機幾乎人手一部,甚至以上,自然接觸手機游戲的基數(shù)足夠大,玩家自然很多,我很相信,手游玩家絕對比主機玩家多,甚至比主機玩家+pc玩家都多。君不見賣菜大媽都能忙里偷閑玩玩消消樂。但只是數(shù)量就言之取代,那不叫盲目自大或過分自信,根本就是偷換概念。其實對主機游戲(包括pc端游)的沖擊是來自移動互聯(lián)網(wǎng)的娛樂快餐,包括頭條,斗魚,抖音,微信,還有手游等等自媒體互動和娛樂環(huán)境。未來,青少年有越來越多的快捷的簡單輕松的娛樂方式,那么主機端游玩家減少自然順理成章。但是因此說手游取代端游,就太幼稚了。有生意就有產(chǎn)業(yè),手游端游盈利方式完全不同。帶來的是產(chǎn)品內(nèi)容和品質(zhì)有很大差別。然后硬件機能的差別也帶來兩者巨大的游戲方式和體驗的差距(手機機能在提高不假,那主機的技能也在提高,而且主機游戲的研發(fā)更具專業(yè)性和資源優(yōu)勢)。一臺事物要完全取代一臺事物,那就必須有功能和性能上的兼容性和覆蓋性,并且在此基礎上體現(xiàn)出巨大的優(yōu)勢。而手機要做到這樣的層面,除非電子應用科學有本質(zhì)的突破,否則絕不能夠做到。今年最火的游戲,大表哥2,研發(fā)8年5億美刀,一周回本,一套49-99美刀,貌似已賣了750萬套了,手游端哪個游戲有這樣的號召力?目前絕對沒有。

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