學(xué)習(xí)電競還是非常有前景的。從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭來看,不僅電競觀眾的數(shù)量逐年增加,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也呈現(xiàn)出顯著增長,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。同時,電子競技也早早就被國家體育總局認(rèn)定為一項正規(guī)的體育項目,電子競技的職業(yè)選手平時需要大量的訓(xùn)練,對操作,手法,技術(shù)有著嚴(yán)苛的要求,這才可以在職業(yè)賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經(jīng)過許多次國內(nèi)比賽,篩選出最優(yōu)秀的選手進入國際賽場,為國爭光